我写了一个GTKmm应用程序,我正在尝试创建一些OS X增强功能.我想将我的配置文件存储在Application Support/myApp文件夹中,但是,我找不到找到此文件夹的正确方法.
我已经尝试查看Core Foundation库(我用来获取myApp.app路径)但我找不到任何东西.
使用Flask 0.11时,强烈建议从命令行运行dev服务器,但是,我无法弄清楚如何更改主机.我需要在外部访问它,所以以前我使用app.run(host ="0.0.0.0"),它工作正常,但我找不到从命令行运行它的等价物.我尝试设置app.config ["SERVER_NAME"] ="0.0.0.0",但开发服务器没有提取它.
我正在尝试使用英特尔MKL库来执行矩阵乘法,使用它们提供的Boost :: uBLAS接口(包括mkl_boost_ublas_matrix_prod.hpp).我的数据只是整数,所以我尝试将矩阵模板类型更改为int并且性能下降,主要是因为代码只使用了一个CPU内核而不是我可用的12个.我在MKL文档中找不到任何解释为什么整数没有使用MKL的OpenMP多线程功能(我猜他们根本没有使用MKL?).
此外,与浮动相比,我看到双打50%的性能.
问题:
以下是我的以下代码的结果:
matrix<float>(10000x10000): 13 seconds (12 threads used)
matrix<double>(10000x10000): 26 seconds (12 threads used)
matrix<int>(10000x10000): >1000 seconds (1 thread used, stopped early)
matrix<float>(25000x25000): 187 seconds (12 threads used)
matrix<double>(25000x25000): 401 seconds (12 threads used)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用的代码(根据需要替换矩阵<type>行):
#include <boost/numeric/ublas/matrix.hpp>
#include <mkl_boost_ublas_matrix_prod.hpp>
using namespace boost::numeric::ublas;
void benchmark() {
int size = 10000;
matrix<float> m(size, size);
for (int i = 0; i < size; ++i) {
for (int j = 0; j < size; ++j) {
m(i,j) = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在编写OS X(Obj-C/Cocoa)的应用程序,它运行模拟并将结果显示给用户.在一种情况下,我希望模拟以"实时"运行,以便用户可以以与现实生活中相同的速度观看它.模拟以特定的时间步长dt运行.现在,我正在使用mach_absolute_time()来减慢模拟速度.当我分析这段代码时,我发现到目前为止,我的大部分CPU时间都花在了mach_absolute_time()上,而我的CPU固定在100%.我这样做了吗?我想如果我放慢模拟速度以致程序在大多数时间没有模拟任何东西那么CPU使用率应该下降但是mach_absolute_time()显然不是"免费通话"所以我觉得可能有更好的方法?
double nextT = mach_absolute_time();
while (runningSimulation)
{
if (mach_absolute_time() >= nextT)
{
nextT += dt_ns;
// Compute the next "frame" of the simulation
// ....
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在Lion中使用XCode 4.2.当我使用Debug配置文件编译我的应用程序时(按Apple + R运行它),然后当我调用nanosleep时,它永远不会从该函数返回.永远.如果我分析代码(构建发布配置文件),那么它确实返回.我只是使用XCode项目的默认配置文件设置.知道这可能会发生什么吗?
要重现这一点,请创建一个全新的空白应用程序并将以下代码放入appDelegate.m:
#import "AppDelegate.h"
#import <time.h>
@implementation AppDelegate
@synthesize window = _window;
- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification
{
NSLog(@"Hello");
struct timespec a;
a.tv_nsec = 10000;
/** THE FIX! **/
a.tv_sec = 0;
/** THE FIX! **/
nanosleep(&a,NULL);
NSLog(@"World");
}
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
预期行为:在Hello之后0.01毫秒将"World"打印到调试控制台.
实际行为:仅打印"Hello"并且不显示任何窗口.