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OpenGL 渲染到纹理

在此输入图像描述如何使用帧缓冲区对象渲染纹理并将该纹理用作着色器的输入。

我需要执行此操作以进行可编程混合。

我能够单独创建 FBO 和纹理,但无法渲染到该纹理并附加我的帧缓冲区对象。

我需要渲染到纹理,因为我想将此纹理传递给我的着色器,以便我能够编写自己的可编程混合方程。

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW\glfw3.h> 
#include <iostream>
#include "shader.h"


#include "std_image.h"

using namespace std;

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
    glViewport(0, 0, width, height);
}

int main()
{
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
    if (window == NULL)
    {
        cout << "Failed to create GLFW window" <<endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);

    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
    {
        cout << "Failed to initialize GLAD" <<endl;
        return -1; …
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