我知道,这是一个非常微不足道的问题.但我在网上找不到任何东西.
我需要禁止用户编辑文本字段内的文本.这样当单击文本时,键盘就不会显示出来.
有任何想法吗?
一个程序化的解决方案,或者如果可以通过故事板,那将是很棒的.
view controller
点击某个按钮时我需要刷新.简单地激活viewDidLoad()
似乎并不适用于我需要做的事情.然而,当我离开时,view controller
回到它,似乎完美的工作?
如何刷新/重新加载view controller
,就好像我已经离开它然后回到它而没有真正离开它?
我已经以编程方式创建了一个标签,我已将adjustsToFitWidth设置为true.现在我想改变它的字体,但是如果不使标签的字体大小不变,我就不能这样做.有人知道我怎么能只改变swift中UILabel的字体而不是字体大小?
我正在尝试使用绘制圆圈UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake())
.然后我会改变strokeEnd
财产.当发生这种情况时,圆形线的任一端都有尖角.有没有办法完善这些角落?
我正在尝试制作一个iPhone应用程序,要求用户能够长时间按下地图视图上的某个位置以放置针.有谁知道这是怎么做的?
当您长按屏幕时,可以在Apple地图中观察到该行为.它将丢弃一个引脚并提供一个注释说"掉针"
我正在尝试制作一个类似指南针的应用程序,但是虽然有明显的差异,但它们并不重要.我需要知道的是:无论手机的方向如何,我怎样才能让iPhone给我罗盘方向(即北方0度)(即如果它平躺在桌子或肖像上,它会给出相同的读数.某人的手,如果指向相同的方式)
TL; DR如何围绕y轴获得iPhone的旋转,每秒左右更新一次.
UIStackView
调整a中的许多视图以适合堆栈。视图初始化时没有框架,因为它们由堆栈视图调整大小。有没有办法在堆栈视图调整视图大小后获得视图的大小?
我有多个bezier路径,它们被整合到CAShapeLayers中用于动画目的.我需要知道是否可以将所有图层合并到一个集合对象中,以便我可以按以下方式对其进行缩放:
shapes.transform = CATransform3DMakeScale(2, 2, 1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人知道怎么做这个吗?
这是我所知道的一个非常微不足道的问题,但我必须能够使用swift在文本视图中对齐文本.这是故事板上已经存在的文本视图,它连接到一个插座,让我们称之为justifyTextView
.
任何人都可以为此提供一些代码吗?我似乎无法在网上找到任何关于它的信息.
使用特征变化的新Xcode 8更新导致我的所有故事板视图控制器都失去了自动布局完整性.以前都是在常规宽度|界面构建器中设置的 常规高度设置(创建新项目时默认获得的"一个尺寸适合所有"方块).但它现在已被改为代表iPhone 6.
我希望能够将其更改回原来的方式,但"使用大小类"复选框已被删除并替换为"使用特征变体".
ios ×10
swift ×9
annotations ×1
autolayout ×1
cashapelayer ×1
compass ×1
editing ×1
fonts ×1
frame ×1
iphone ×1
justify ×1
labels ×1
location ×1
maps ×1
mkmapview ×1
refresh ×1
scale ×1
uibezierpath ×1
uistackview ×1
uitextfield ×1
uitextview ×1
xcode ×1