不知何故,我对CMake的工作原理感到困惑.每当我认为我越来越了解CMake是如何写的时候,它就会在我读到的下一个例子中消失.我想知道的是,我应该如何构建我的项目,以便我的CMake在将来需要最少的维护.例如,当我在src树中添加一个新文件夹时,我不想更新我的CMakeList.txt,这与所有其他src文件夹完全一样.
这就是我想象我的项目结构的方式,但请这只是一个例子.如果推荐的方式不同,请告诉我,告诉我该怎么做.
myProject
src/
module1/
module1.h
module1.cpp
module2/
[...]
main.cpp
test/
test1.cpp
resources/
file.png
bin
[execute cmake ..]
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顺便说一下,我的程序知道资源在哪里是很重要的.我想知道推荐的资源管理方式.我不想用"../resources/file.png"访问我的资源
我正在尝试创建一个对所有数字类型通用的Vector类.我最初的尝试是为所有类型编写一个类,如下所示:
class Vector3f(val x:Float, val y:Float, val z:Float)
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因为scala支持专门的注释,所以我可以使用它来为所有数字类型生成这些类
class Vector3[A <: What?](val x:A,val y:A, val z:A)
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但我发现作为数字的超级类型的所有东西都是AnyVal,但AnyVal不支持+ - */.那么正确的方法是什么,但不牺牲未装箱数字类型的性能?
我使用SBT作为构建管理器,Eclipse作为我的IDE,或者至少我想要.问题是,如何从Eclipse运行特定的SBT任务.我已经将项目正确地导出到了Eclipse,Eclipse在编写代码时非常有用,但是我如何使用Eclipse作为SBT的前端.如何从eclipse启动SBT运行命令?如何启动SBT测试命令?
C++中的multimap看起来很奇怪,我想知道为什么
#include <iostream>
#include <unordered_map>
using namespace std;
typedef unordered_multimap<char,int> MyMap;
int main(int argc, char **argv)
{
MyMap map;
map.insert(MyMap::value_type('a', 1));
map.insert(MyMap::value_type('b', 2));
map.insert(MyMap::value_type('c', 3));
map.insert(MyMap::value_type('d', 4));
map.insert(MyMap::value_type('a', 7));
map.insert(MyMap::value_type('b', 18));
for(auto it = map.begin(); it != map.end(); it++) {
cout << it->first << '\t';
cout << it->second << endl;
}
cout << "all values to a" << endl;
for(auto it = map.find('a'); it != map.end(); it++) {
cout << it->first << '\t' << it->second << endl;
}
}
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这是输出: …
我如何获得不安全类的实例?
我总是得到安全例外.我列出了OpenJDK 6实现的代码.我想把功能sun.misc.Unsafe提供给我,但我总是得到了SecurityException("Unsafe").
public static Unsafe getUnsafe() {
Class cc = sun.reflect.Reflection.getCallerClass(2);
if (cc.getClassLoader() != null)
throw new SecurityException("Unsafe");
return theUnsafe;
}
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(请不要试图告诉我使用这门课是多么不安全.)
现在我只能说这些命令是pkg_search_module有一些奇怪的用法,我必须写两次我想要的依赖项.而不是像find_package中的一次
pkg_search_module(ZLIB REQUIRED zlib)
#seriously two times zlib and once in only capital case?
find_package(ZLIB)
#much cleaner but for some odd reason find_package does not work all the time
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这只是伪代码:
macro_rules! attribute {
$e: expr<f32> => { /* magical float stuff */ };
$e: expr<i64> => { /* mystical int stuff */ };
};
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我希望有一个不同的扩展宏取决于我传递给宏的类型.
这就是它在C++中的工作方式
template <typename T>
struct Attribute{ void operator(T)() {} };
template <>
struct Attribute<float> {
void operator(float)(float) { /* magical float stuff */ }
};
template <>
struct Attribute<long> {
void operator()(long) { /* mystical int stuff */ }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想了解CMake背后的目的.为什么它的设计就像现在一样.以下是我想回答的一些问题.
一开始,我写了一个小小的XQuery脚本,专门用于完成一项小任务.现在它发现这个XQuery脚本不完整,我必须解决它.问题是,我的XQuery演变成一个程序,而XQuery是一个痛苦的调试.我需要的东西是:
在命令行中打印一些内容以检查程序当时是否具有正确的节点.
一个调试工具,显示存储的变量
可能重复:
Scala中的"eval"
我知道scala是一种编译语言,但我也知道我可以动态地将类加载到jvm中,我可以在运行时调用scala编译器,最后但并非最不重要的是我也有一个很棒的repl,所以让scala作为一个脚本语言应该是可能的.
所以我需要运行一些任务:
简单解释:
val src = """ println("Hello World") """
interpret(src)
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调用外部函数:
object A{
def foo =
println("Hello World")
}
val src = """ A.foo """
interpret(src)
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实现功能:
trait T{
def foo:String
}
val src = """ class A extends T{ def foo = "Hello World" } """
interpret(src)
val t = loadClassAndCreatInstance.asInstanceOf[T]
println(t.foo)
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能够解决我所有的问题会很棒.