小编The*_*bat的帖子

使用 Stack 安装 Aeson 包

要使用 Json,我想安装 Aeson 包。

package.yaml我添加- aeson到该dependencies:部分的文件中,我收到了一大堆错误,我在网上找不到这些错误,例如:“但是这个 GHC 启动包已被修剪”。

我试图理解错误,但我不理解其中任何一个。例如对于第一个:如果我stack ls dependencies得到text 1.2.4.0,它符合匹配,那么为什么它不起作用?

有没有办法让 Stack 为我安装东西,而不必编辑 yaml 文件然后遇到问题?(stack install似乎没有做任何事情)

完整的错误:

PS D:\Documents\Programming\Unity\Poging8_(catan)\HaskellServer> stack build

Error: While constructing the build plan, the following exceptions were encountered:

In the dependencies for aeson-1.4.7.1:
    text must match >=1.2.3.0 && <1.3, but this GHC boot package has been pruned (issue #4510); you need to add the
         package explicitly to extra-deps  (latest matching version is …
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haskell dependency-management haskell-stack

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Open GL:绘制带边框的矩形?

在此输入图像描述

检查我生成的图像,但我想要做的是生成带边框的矩形,并将背景颜色设置为另一个.我怎样才能做到这一点?

glRectf(top_left_x, top_left_y, bottom_right_x, bottom_right_y)?




if loop==0:
            ratio = 0.10
            glBegin(GL_QUADS)
            while ratio <= 1.0:
                width = window_width/2
                height = window_height
                long_length = width * ratio
                short_length = height* (1.0 - ratio)
                top_left_x = (width - long_length) / 2.0
                top_left_y = (height - window_height * (1.0-ratio)) /2
                bottom_right_x = top_left_x + long_length
                bottom_right_y = top_left_y + short_length
                glColor(1.0,1.0,1.0,0.5)
                glVertex3f(top_left_x, top_left_y, 0.0)
                glVertex3f(top_left_x + long_length, top_left_y, 0.0)
                glVertex3f(bottom_right_x,bottom_right_y, 0.0)
                glVertex3f(bottom_right_x-long_length,bottom_right_y, 0.0)
                ratio += 0.05
            glEnd()
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opengl

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停止后,涂漆的形状会保持振动

我试图通过创造一个从侧面反弹并减速的球来重建一些物理.球在x方向上停止移动,但它在y方向上仅向上和向下振动1个像素.它也会在底部边框上方稍微做一点.

还有,我的代码可读/良好实践吗?

Bouncy.java

package Bouncy;

import javax.swing.*;

public class Bouncy {

    private static void createAndShowGui() {
        JFrame frame = new JFrame("Bouncy Balls");
        Board board = new Board();
        frame.getContentPane().add(board);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setResizable(false);
        frame.setLocation(2000, 50);
        board.requestFocusInWindow();
    }

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(() -> createAndShowGui());
    }

}
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Board.java

package Bouncy;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class Board extends JPanel implements ActionListener {

    public static final int BOARDWIDTH = 800;
    public static final int BOARDHEIGHT = 800; …
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java swing collision-detection

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Haskell继承,数据,构造函数

所以我想为我的Asteroids游戏/作业定义多个数据类:

data One = One {oneVelocity :: Velocity, onePosition :: Position, (((other properties unique to One)))}
data Two = Two {twoVelocity :: Velocity, twoPosition :: Position, (((other properties unique to Two)))}
data Three = Three {threeVelocity :: Velocity, threePosition :: Position, (((other properties unique to Three)))}
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如您所见,我有多个具有重叠属性(速度,位置)的数据类.这也意味着我必须为每个数据类赋予不同的名称("oneVelocity","twoVelocity",......).

有没有办法让这些类型的数据扩展?我想过使用一个带有多个构造函数的数据类型,但是这些当前数据类中的一些是非常不同的,我不应该将它们存放在一个具有多个构造函数的数据类中.

inheritance haskell

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JPanel大小在开始时是未知的

当我从Square实例创建Board实例时,我尝试将窗口的大小分配给整数x和y.我没有这样做,因为它似乎在开始时大小为0.在Board.java的构造函数中,x和y不应该像-50一样现在最终结束.

Square.java:

package Square;

import javax.swing.*;

public class Square extends JFrame {

    public Square(){
        add(new Board());
        setSize(800, 800);
        setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args){
        new Square();
    }
}
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Board.java

package Square;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class Board extends JPanel{
    int x,y;

    public Board(){
        x = width-50;
        y = height-50;
    }

    public int width = (int) getSize().getWidth();
    public int height = (int) getSize().getHeight();

    public void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);
        g.fillRect(x,y, 100, 100);
    }
}
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完整代码澄清:Square.java

package Square;

import javax.swing.*;

public …
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java swing jpanel jframe

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关闭应用程序后程序不会停止

我尝试重新创建四子棋,并且成功了。但我想通过时不时地切换颜色来让玩家知道获胜的四张棋子在哪里。我对编程中的线程和时间概念很陌生。

我也成功地向用户提供了此指示,但在关闭应用程序后,控制台仍然给出输出,当我使用 setOnCloseRequest 时也是如此。

其他一些问题:
1:对于我使用 html 名称的颜色,使用十六进制三元组更好还是没有偏好。
2:为了阻止网格和其他元素紧贴屏幕左侧,我添加了一个与背景颜色相同的边框,有更好的方法吗?
3:我没有创建将键码转换为整数的方法,而是在 init 函数中创建。我这样做是因为我不知道如何传递关键事件。这个怎么做?

这是代码:

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class FourInARow extends Application {

GridPane boardGrid = new GridPane();

Label[][] labels = new Label[7][7];
Label statusLabel = new Label();
int[][] cell = new int[7][6];

int player = 0;
int won = 0;

String baseStyle = "-fx-background-radius: 40; -fx-min-width: …
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java events multithreading javafx

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有些风格不起作用:之后

你好

我尝试设置添加:after,color: ;覆盖但text-decoration: ;不起作用的内容.

code.html

<html>
<head>
    <style>
        .separate-hyphen *:not(:last-child):after {
            content: " -\00a0";
            text-decoration: none;
            color: red;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="separate-hyphen">
        <a href="link1.extension">Link 1</a>
        <a href="link2.extension">Link 2</a>
    </div>
</body>
</html>
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结果 (这是一张图片)

在此输入图像描述

html css

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