我正在寻找一种在C++/Windows中测量微秒的方法.
我读到了关于"时钟"功能,但它只返回毫秒......
有没有办法做到这一点?
是否有一个分辨率高于100us的方法可以让我得到一个线程工作的总时间(没有它正在睡觉或等待的时间).
谢谢 :)
我看到有关检测VMWare或Virtual PC的文章
http://www.codeproject.com/KB/system/VmDetect.aspx
,我看到他们使用了某种try-except语句.
所以我在MSDN中查找了它:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/s58ftw19%28v=vs.80%29.aspx
而我不明白为什么我会使用try-except而不是旧的try-catch.它只是给我关于例外的其他信息吗?
如果是这样,当我使用附件中的代码时,我可以使用try-catch,对吗?
谢谢 :)
我正在尝试在win7 64bit上配置我的NetBeans,以使用MinGW-w64.
所以我在%PATH%变量中放入了以下编译器路径:
C:\ mingw-w64-bin_i686\mingw\bin
C:\ minGw-MSYS\msys\bin
C:\ mingw-w64-bin_i686\libexec\gcc\x86_64的-W64-的mingw32\4.7.0
然后我打开了NetBeans并配置了:
我试着编译一个小测试程序但是我收到了这个错误:
g ++.exe:致命错误:-fuse-linker-plugin,但liblto_plugin-0.dll未找到编译终止.make [2]:*[dist/Debug/MinGW-Windows/test.exe]错误1 make 1:[.build-conf]错误2 make:**[.build-impl]错误2
BUILD FAILED(退出值2,总时间:1s)
我在C:\ mingw-w64-bin_i686\libexec\gcc\x86_64-w64-mingw32\4.7.0中有这个文件
我错过了什么?
我正在尝试为我的命名管道的读取操作设置超时.
为了从命名管道读取,我正在使用该ReadFile功能.
我读到可以使用该SetCommTimeouts函数为此函数设置超时但是当我尝试使用它时,我得到系统错误1:"函数不正确".
这是我的代码(这是客户端):
m_pipe = CreateFileA(pipeName, // pipe name
GENERIC_READ | // read and write access
GENERIC_WRITE,
0, // no sharing
NULL, // default security attributes
OPEN_EXISTING, // opens existing pipe
0, // default attributes
NULL); // no template file
if (m_pipe != INVALID_HANDLE_VALUE)
{
DWORD mode = PIPE_READMODE_MESSAGE | PIPE_WAIT;
ok = SetNamedPipeHandleState(m_pipe, &mode, NULL, NULL);
COMMTIMEOUTS cto;
cto.ReadTotalTimeoutConstant = 1000;
BOOL time = SetCommTimeouts(m_pipe, &cto);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我做错了什么或者该SetCommTimeouts方法不应该与管道一起使用?有没有其他方法可以获得读取超时?
有没有办法知道被添加到的实例,其成员SerializationInfo在GetDataObject一个方法ISerializable的对象?
我是WPF的新手所以这可能是一个愚蠢的问题,但现在就是这样.
我正在尝试使用XAML创建自定义按钮,所以这就是我所拥有的:
<Button x:Class="Controls.ShinyButton"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="300" Height="40" Width="150">
<Button.Resources>
<ResourceDictionary Source=".\Resources.xaml" />
</Button.Resources>
<Border Background="{StaticResource BlueGradient}" CornerRadius="5">
<DockPanel>
<Image x:Name="imgIcon" DockPanel.Dock="Left" Height="32" Margin="4"/>
<TextBlock DockPanel.Dock="Right" Text ="Test" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Left" Foreground="White" />
</DockPanel>
</Border>
<Button.Background>
<LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1" StartPoint="0.5,0">
<GradientStop Color="#FF02B6FF" Offset="0" />
<GradientStop Color="#FF0084F0" Offset="1" />
</LinearGradientBrush>
</Button.Background>
</Button>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
设计人员理解它并且编译没有错误,但是当我尝试运行程序并创建它的实例时,我得到错误:
"ContentControl的内容必须是单个元素."
我的资源文件是:
<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<LinearGradientBrush x:Key="BlueGradient">
<GradientStop Offset="0" Color="#FF02B6FF"/>
<!-- (2, 182, 255)-->
<GradientStop Offset="1" Color="#FF0084F0"/>
<!-- (0, 132, 240) -->
</LinearGradientBrush>
</ResourceDictionary>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的边框内有DockPanel,因此按钮只有一个子
节点...... …
在某些语言中,动态分配的对象存储在堆中.看一下数据结构的复杂性表(就像这个)我发现堆的唯一优势就是比其他类型的数据结构(例如树)更好地处理最大值.
为什么堆用于存储这些对象而不是其他数据结构?
处理对内存管理很重要的最大值?为什么?