我正在构建一个新的应用程序,并希望在开头有一个"欢迎演练",其中我有一个故事板,其中包含一系列在UIPageViewController中呈现的图像.我有它加载图像和所有这些都很好,但是只要它们超出"前一个"或"下一个"ViewController,图像就会调整大小.我正在Swift用来发展.
以下是该问题的视频:http://youtu.be/dXcjjT-8Bk0
我尝试了所有不同的视图模式(Aspect fit,aspect fill,redraw等),它们的行为都相同.
我正在使用Auto-Layout + Size Classes,因为我希望简化不同屏幕尺寸的开发.我目前的限制使UIImage以正确的大小显示:
Align Centre X to Superview
Top Space to Top Layout Guide
Bottom Space to Bottom Layout Guide + Equals: 50
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在使用Aspect Fit它,它给了我正确的图像(在他们完成'调整大小行为'之后.
任何人都可以进一步指导我如何解决这个问题?
我正在开发蓝牙LE设备,因为MacOS缓存服务而遇到麻烦.如果我尝试删除服务或在我正在开发的设备上更改其UUID,则更改不会显示在Mac上,而是继续从设备中看到旧的服务列表和UUID.我尝试去另一台没有与我的设备配对的Mac,它看到了具有正确UUID的新服务列表,所以它似乎是我的开发Mac的缓存问题.
我在/ Library/Preferences中找到了com.apple.Bluetooth.plist文件并将其删除了,但是系统把它放回了相同的数据,我认为系统已经将缓存加载到内存中,只是在需要时将其写回来.
有人知道如何擦除MacOS CoreBluetooth设备/服务缓存吗?
我正在使用_GLIBCXX_DEBUG模式来帮助查找我的代码中的错误,但我遇到了一个问题,我认为这是库中的一个错误,但希望有人可以告诉我,我只是做错了.这是一个重复问题的简短例子:
#define _GLIBCXX_DEBUG
#include <iostream>
#include <sstream>
int main (int argc, const char * argv[]) {
std::ostringstream ostr;
ostr << 1.2;
std::cout << "Result: " << ostr.str() << std::endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我注释掉#define,那么输出是(正如预期的那样):
Result: 1.2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用_GLIBCXX_DEBUG定义但输出只是:
Result:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已将此跟踪到流的_M_num_put字段保留为NULL,这会导致在流中抛出(并捕获)异常并导致该数字没有输出._M_num_put应该是来自语言环境的std :: num_put(我没有声称理解它应该如何工作,这正是我迄今为止在搜索中学到的).
我在带有XCode的Mac上运行它并尝试使用"LLVM GCC 4.2"和"Apple LLVM Compiler 3.0"作为具有相同结果的编译器.
我很感激你解决这个问题的任何帮助.我想继续在我的代码上使用_GLIBCXX_DEBUG模式运行,但这会干扰它.