C++ STL似乎不经常使用纯粹的抽象基类(也就是接口).我知道大多数事情都可以通过STL算法或聪明的模板元编程来实现.
但是,对于某些用例(例如,在API中,如果我不想具体说明我得到的容器类型,只是它包含的元素),以下形式的接口会很好:
template<typename T> struct forward_iterable {
struct iterator {
typedef T value_type;
typedef T& reference;
typedef T* pointer;
virtual reference operator*() const = 0;
virtual pointer operator->() const = 0;
virtual bool operator==(const iterator&) const = 0;
virtual bool operator!=(const iterator&) const = 0;
virtual operator const_iterator() const = 0;
virtual iterator& operator++() = 0;
virtual iterator operator++(int) = 0;
};
struct const_iterator { ... }; // similar, but with const references
virtual iterator begin() = 0;
virtual …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为了与C程序实现互操作性,Fortran标准的2003年修订版引入了一个模块iso_c_binding,该模块允许编写以下内容:
USE iso_c_binding, ONLY: c_int, c_float
INTEGER(KIND=c_int) :: x
REAL(KIND=c_float) :: y
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
保证可以在C端精确映射到a int x和a float y。现在对于整数,这是至关重要的,因为默认INTEGER类型(取决于编译器和平台)可以很好地包装为64位整数类型,即使int是32位。
但是,对于浮点类型,以下映射似乎是不可避免的:
REAL*4 (or) REAL -> float
REAL*8 (or) DOUBLE PRECISION -> double
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,这里的问题:是否有任何实际的平台或编译器在哪里,这是没有满足,例如,在那里sizeof(REAL*4) != sizeof(float)?