小编Mim*_*ito的帖子

Python(Windows) - ImportError:没有名为site的模块

我是第一次尝试安装Python.我从Python网站下载了以下安装程序: Python 2.7.1 Windows Installer(Windows二进制文件 - 不包括源代码).然后我运行了安装程序,选择了"所有用户",一切都很好.我将Python安装到默认位置:

C:\Python27
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

其次,要测试的Python被正确安装,我浏览到我的Python目录,并运行在Windows中的"蟒蛇"命令命令提示符.它返回以下错误:

ImportError:没有名为site的模块

当我做'python -v'时,我得到以下内容:

#installing zipimport hook
import zipimport # builtin

#ImportError: No module named site #installed zipimport hook #clear builtin ._
#clear sys.path #clear sys.argv
#clear sys.ps1 #clear sys.ps2
#clear sys.exitfunc #clear sys.exc_type
#clear sys.exc_value #clear sys.exc_traceback
#clear sys.last_type #clear sys.last_value
#clear sys.last_traceback #clear sys.path_hooks
#clear sys.path_importer_cache #clear sys.meta_path
#clear sys.flags #clear sys.float_info
#restore sys.stdin #恢复sys.stdout
#restore sys.stderr #cleanup main
#cleanup [1 ] zipimport #cleanup [1] signal
#cleanup[1 …

python windows installation module environment-variables

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Android NDK - OpenGL ES教程/库

嘿! 我正在寻找一个OpenGL库/框架来处理基本的绘图代码等.否则我也在寻找一些NDK和OpenGL ES教程,我似乎无法找到任何东西!

任何信息都会有所帮助.

亚当

android opengl-es libraries android-ndk

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Android LVL签名验证失败

我正在尝试将APK Expansion Downloader Library实现到我的应用程序中,但我很难通过LVL验证检查.

每次我运行应用程序时,我都会从LicenseValidator类中收到"签名验证失败"消息.应用程序在发布模式下签名,具有适当的密钥库.

我已经检查了我在应用程序内部使用的PUBLIC_KEY与开发者帐户相同的10倍以上,但它仍然无效.我还使用扩展文件(正确命名)将应用程序上传到Play商店,甚至在我的帐户中添加为开发人员控制台上的测试帐户.我也尝试将发布商帐户添加到我的设备上,但它仍然无效.

我不知道接下来该做什么,我需要这个工作,并且无法在互联网上找到任何关于如何解决这个问题的帮助.

谢谢

亚当

java verification android signature android-lvl

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OSX分段故障11 - Android

尝试在OSX中运行Android SDK Manager时,出现以下错误:

分段故障:11

这一直工作到今天.我可以加载Android SDK Manager的唯一方法是使用sudo.我试过更改文件夹的权限,这没有帮助.

有人能指出我正确的方向让它排序吗?我还运行DiskUtility并修复了HDD的权限.

macos android segmentation-fault unity-game-engine

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Android库项目 - 定义类

嘿! (在这里为长篇文章道歉)

我正在编写一些基于相同代码的应用程序.

每个应用程序都会有差异,有些会有新的活动,所有的都会分配不同的资源.

我正在尝试使用Android库项目,以便将所有公共代码放在一个位置,因此只需进行一次主要更改,所有项目都将更新.

现在,资源是一个简单的解决方案,因为我可以在主应用程序中定义每个资源,只要命名约定保持不变,这些资源将覆盖库项目中的资源.

现在,我的问题是如何对课程做同样的事情?例如,ill有一个基本视图作为所有视图中公共代码的包装器.在此,我发起各种活动.如果所有三个应用程序需要启动不同的活动,因为它们将包含不同的UI和功能,该怎么办?我该怎么做?库项目永远不会知道主项目想要使用不同的活动,因为它已经被编译.

我有几个我想到的解决方案,但我想知道是否有其他人有想法?这对任何反馈都有很大的帮助:

  1. 要启动的库项目中的活动存储对要加载的类的引用,该引用将在主应用程序启动时定义.这是当库项目调用此活动时,它可以加载它被告知的内容.

  2. 我保留了库项目活动中不会改变的所有功能.然后我扩展了这个活动,并覆盖onCreate以执行我需要的操作(例如加载不同的布局,设置视图等).现在这有一个缺点,因为我必须在我的主应用程序而不是库项目中定义大多数入口点.

我希望你关注我的问题.请问我是否解释过这个问题.

谢谢,

亚当

android design-patterns android-library

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Android ListView行背景导致OutOfMemory问题

我有一个片段,它从Web服务中提取数据并在ListView中显示.我有10个不同的选择器,可以用于行背景.一旦循环就重复背景.

我面临的问题是设备(Galaxy Nexus!)无法处理显示所有这些背景.当我通过setbackgroundResource设置后台时,操作系统不断调用GC来释放内存,这使得ListView滚动非常不稳定.

所以我尝试缓存使用的Drawables.我看到了一个改进,但设备最终会抛出一个OutOfMemory异常因为缓存了多少Drawables.为了举例说明有多少是缓存的,我需要所有10个选择器,每个选择器包含两个drawable,加上第一个和最后一个,因为它们是不同的.这是内存中的24个drawable.

现在,我认为它可能是我正在使用的图像的大小,我需要缩小它们并按比例拉伸,但我不确定这是否会起作用.

有什么建议?我已经花了几天时间在这个不停的工作,并没有找到一个可行/近距离的解决方案.

谢谢

亚当

android listview background bitmap out-of-memory

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