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Clang 3.5和3.6之间的重载分辨率的这种变化是正确还是错误?

下面的代码在Visual Studio 2013,gcc 4.8,clang 3.4和clang 3.5(Apple LLVM 6.0)中编译,但不在clang 3.6中编译(通过Apple LLVM 6.1)

代码是我们代码库中复杂类的简化版本,这是展示问题所需的最低要求.

问题的关键在于,复制结构TYPED_VALUE是在3.6中,STRING因为存在接受a的构造函数而对类型的模板化转换运算符进行求值STRING; 这导致std::is_constructible被评估导致它需要定义STRING(我们在这里不能提供 - 将导致完整代码中的循环依赖).

class STRING;

class TYPED_VALUE
{
public:
    TYPED_VALUE( const TYPED_VALUE& ) = default; // explicit or implicit doesn't make a difference
    TYPED_VALUE( const STRING & ) {}

    template< typename TYPE, typename std::enable_if<!std::is_pointer< TYPE >::value && !std::is_constructible< TYPE, const STRING& >::value && !std::is_constructible< TYPE, bool >::value, int >::type = 0 >
    operator TYPE( void ) const …
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clang conversion-operator language-lawyer overload-resolution c++11

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