如何缩放和偏移图像纹理?
我的图片尺寸为1024px x 1024px.
var textureMap = THREE.ImageUtils.loadTexture( 'texture.png' );
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基本上,如果选中单选按钮,我喜欢将网格 x 轴的大小增加“1”。如果单选按钮取消选中我喜欢反转它。
通常我会通过简单地设置 x 轴的大小来做到这一点:
就像是:
如果单选按钮被选中
mesh.scale.x = 2;
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如果未选中单选按钮
mesh.scale.x = 1;
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在我的情况下,困难在于我的网格的当前比例级别因其他一些因素而异。所以可能会出现x轴的刻度级别不是“1”,而是例如“3.7”。
由于上述函数不起作用,我正在寻找数学上的东西,只需在网格中添加和减去“1”即可。
$('input').change(function () {
if ($('#radio1').is(":checked")) {
mesh.scale.x = +1;
}
if ($('#radio2').is(":checked")) {
mesh.scale.x = +2;
}
});
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我的函数的问题在于它在先前添加的值的基础上添加了该值。我正在寻找在添加新值之前减去先前值的东西。