在openGL中,我有一个对象,我沿着轴缩放-1 ...这会导致对象无法正确渲染,因为所有正面现在都是背面.如果没有禁用剔除,我将如何让这个对象正确渲染?有没有办法在不修改构成我模型的纹理法线顶点的情况下做到这一点?
opengl culling
culling ×1
opengl ×1