进程和线程之间的技术差异是什么?
我感觉像'过程'这样的词被过度使用,还有硬件和软件线程.如Erlang这样的语言轻量级进程怎么样?是否有明确的理由使用一个术语而不是另一个术语?
在C中,似乎有零各个值之间的差- NULL,NUL和0.
我知道ASCII字符的'0'计算结果为48或0x30.
该NULL指针通常定义为:
#define NULL 0
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要么
#define NULL (void *)0
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另外,也有似乎评价的NUL人物.'\0'0
是否有时候这三个值不相等?
这在64位系统上也是如此吗?
这个问题的动机是我在C/C++中实现加密算法(例如SHA-1),编写可移植平台无关的代码,并彻底避免未定义的行为.
假设标准化的加密算法要求您实现此目的:
b = (a << 31) & 0xFFFFFFFF
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where a和b是无符号的32位整数.请注意,在结果中,我们丢弃高于最低32位的任何位.
作为第一个天真的近似,我们可以假设int在大多数平台上都是32位宽,所以我们写:
unsigned int a = (...);
unsigned int b = a << 31;
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我们知道这个代码无处不在,因为int在某些系统上是16位宽,在其他系统上是64位,甚至可能是36位.但是使用stdint.h,我们可以使用以下uint32_t类型改进此代码:
uint32_t a = (...);
uint32_t b = a << 31;
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所以我们完成了,对吧?这就是我多年来的想法.... 不完全的.假设在某个平台上,我们有:
// stdint.h
typedef unsigned short uint32_t;
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在C/C++中执行算术运算的规则是,如果类型(例如short)比类型更窄int,那么int如果所有值都适合,则它会变宽,unsigned int否则.
假设编译器定义short为32位(带符号)和int48位(带符号).然后这些代码行:
uint32_t a = (...);
uint32_t b = a << …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我运行这些方法时
s.isdigit()
s.isnumeric()
s.isdecimal()
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我总是得到输出或全部为True,或者每个s的值都为False(当然是一个字符串).这三者有什么区别?你能提供一个给出两个真实和一个假(或反之亦然)的例子吗?
我正在使用gcc(Ubuntu 4.4.1-4ubuntu9)来编译我正在编写的程序,但只要它在我的代码中看到//注释就会呕吐,说:
interface.c :##: error: expected expression before â/â token<
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gcc我使用的编译模式是否禁止//评论?
$ gcc -g -ansi -pedantic interface.c structs.h -c -I. -I/home/me/project/h
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为什么?
我正在使用QT和嵌入式设备以及许多文档项目(如此处),他们正在讨论sysroots.我在网上搜索过,但我找不到任何关于sysroot是什么的东西.我有一个交叉编译工具链.什么是sysroot,我该如何创建?
我用指针已经有一段时间了,我想快速检查一下如何初始化一个整数指针?
a) int *tmpPtr = 0;
b) int *tmpPtr = null;
c) int a = 0;
int *tmpPtr = &a;
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到目前为止,感谢您的所有答案.有趣的是,如果我按如下方式对指针进行初始化,则mem :: copy操作正常.
int tmp = 0;
int *tmpPtr = &tmp;
Mem::Copy((void*)tmpPtr, basepointer(), sizeof(int));
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但是,如果我这样做:
int *tmpPtr = 0;
Mem::Copy((void*)tmpPtr, basepointer(), sizeof(int));
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然后我在mem :: copy期间遇到崩溃...
奇怪的!
我在网上搜索了如何在macOS Sierra 10.12.2上安装gdb但在我能找到的方法上失败了.然后我找出以下方法,这很简单,在我的机器上工作正常.希望它也可以帮到你:)
我有一个巨大的C文件(~100k行),我需要能够解析.主要是我需要能够从其定义中获取有关每个结构的各个字段的详细信息(如结构中每个字段的字段名称和类型).是否有一个好的(开源,我可以在我的代码中使用)方式来做到这一点?或者我应该为此编写自己的解析器.如果我必须自己写,有人可以提出一个好的起点吗?我之前从未使用过python.
谢谢