小编yoA*_*ex5的帖子

在Xcode UI测试的测试用例中延迟/等待

我正在尝试使用Xcode 7 beta 2中提供的新UI测试来编写测试用例.该应用程序有一个登录屏幕,它可以调用服务器进行登录.由于它是异步操作,因此存在与此相关的延迟.

在继续进一步的步骤之前,有没有办法在XCTestCase中引起延迟或等待机制?

没有适当的文档可用,我浏览了类的Header文件.无法找到与此相关的任何内容.

有什么想法/建议吗?

ios ios9 xcode7-beta2 xcode-ui-testing xctwaiter

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部署目标是什么意思?

这是我假设的一个非常简单的问题.有人可以告诉我部署目标的含义.如果我选择IOS 10,这是否意味着只有拥有iOS 10的用户才能下载该应用.选择较低的部署目标是不是很糟糕?另外,继续部署目标,不建议在较低的部署目标上运行.

xcode ios ios10

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为什么UIView中有框架矩形和边界矩形?

虽然它在黑暗的夜晚很晚,但我不明白为什么有两个不同的矩形:框架和边界.

就像我理解的那样,只需要一个矩形来完成所有事情.将View本身相对于另一个坐标系定位,然后将其内容剪切为指定的大小.你还会用两个矩形做什么?他们如何互相互动?

有没有人有一个很好的解释?来自苹果医生和孩子拿着水果的那个人不太了解.

iphone ios

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Swift 3 - 动态vs @objc

将方法标记为@objc与动态之间的区别是什么,何时执行一个与另一个相比?

以下是Apple对动态的定义.

dynamic将此修饰符应用于可由Objective-C表示的类的任何成员.使用动态修饰符标记成员声明时,始终使用Objective-C运行时动态调度对该成员的访问.编译器从不内联或不虚拟化对该成员的访问.

因为使用Objective-C运行时调度使用dynamic修饰符标记的声明,所以使用objc属性隐式标记它们.

dynamic objective-c ios swift3

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global().async中的main.sync是什么意思?

在Swift中,我有时会使用这种模式.

DispatchQueue.global().async {
    // do stuff in background, concurrent thread

    DispatchQueue.main.sync {
        // update UI
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这种模式的目的很明确.在全局线程中进行耗时的计算,因此UI未被锁定,并且在计算完成后更新主线程中的UI.

如果没有什么可计算的怎么办?我刚刚在我的项目中发现了一个逻辑

//A
DispatchQueue.main.sync {
    // do something
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

崩溃但是

// B
DispatchQueue.global().async {
    DispatchQueue.main.sync {
        // do something
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

没有崩溃.

他们有什么不同?案例B是否与此不同?

// C
DispatchQueue.main.async {
    // do something
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

还有一个问题.我知道主线程是串行队列,但如果我多个运行多个代码块main.async,它就像并发队列一样.

DispatchQueue.main.async {
    // do A
}

DispatchQueue.main.async {
    // do B
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果主线程实际上是一个串行队列,它们如何同时运行?如果它只是一个时间切片而不是它们与全局并发队列的不同而不是主线程可以更新UI?

grand-central-dispatch ios swift

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除非先选择视图,否则requestDisallowInterceptTouchEvent不起作用

根据android文档,您可以获取您的父ViewGroup并在其上调用requestDisallowInterceptTouchEvent(true)以阻止其他事情干扰.这不仅导致直接父级,而且可能拦截触摸的任何其他父对象在特定事件的持续时间内忽略它...

这听起来很棒,似乎在较新的设备上运行良好(我的是android 4.1),但较旧的设备(即2.3.3)它不起作用,除非我先点击我的滚动视图然后滚动它,否则其他父可滚动视图仍然可能干扰.

我在View.OnTouchListener中为可滚动子项发送请求.

知道如何自动完成这项工作而不需要编写自定义子类来检查运动事件中的命中矩形等吗?

java android ontouchlistener

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如何在包含Swift的iOS中创建开发框架?

我的目标是创建一个包含Swift和Objective-C的iOS框架,我可以在我的开发项目中使用它.该框架的本质是框架本身正在发展.因此,每次使用此框架构建项目时都很重要(我将使用"使用"项目的框架称为项目缺乏更好的术语),我想确保框架本身重新构建.我希望这是一个框架,因为我有一些使用应用程序,我希望使用相同的框架代码.我已经为今天的大部分时间而苦苦挣扎,并浪费了大量时间在本来应该做的事情上,至少在我的想法中,更容易.所以,我会分享我的过程.

frameworks ios swift xcode6 xcode7

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Xcode 9.4.1 无法构建模块并重新定义模块 - 无法构建

Xcode 中的错误图像

在Xcode中遇到这个问题,我尝试过的解决方案:

  • 启用模块为YESNO
  • 通过删除 9.4.1 重新安装 Xcode 9.4.1 并~/Library/Developer
  • 将命令行工具降级至 9.4.1
  • 将 Cocoapods 从 1.5.3 降级至 1.4.0

我现在很茫然,有人能指出我正确的方向吗?我已经在这上面花了一整天的时间了。不过其他项目构建得很好。

build cocoapods xcode9.4

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