小编Tar*_*hut的帖子

SSO会话超时工作不正常

我正在尝试使用WSO IS 5.1.0配置会话超时.
我有一个服务提供商,其会话时间为10分钟.
我已经配置了SSO sesison timeot在WSO210分钟使用枭雄控制台上的居民身份提供部分.

我不知道为什么,但全局配置(<IS_HOME>/repository/conf/identity/identity.xml file under the <TimeConfig> element)不起作用.

在本地会话超时后,用户被重定向到SSO登录页面,因此似乎全局会话无效.但是,如果您在浏览器中再次键入应用程序URL,则会将用户重定向到登录页面,自动重新进行身份验证,并重定向到上次访问的页面.为什么第一次用户进入SSO登录页面,之后 - 不是?预期的行为是在全局会话到期后不应重新验证用户.

因此,场景是:
- 用户进入服务提供商的主页并被重定向到SSO登录页面
- 用户登录SSO登录页面
- 经过一段时间SSO会话到期;
- 服务提供商的会话也会过期 - 用户进入某个服务提供商的页面并被重定向到SSO登录页面(此时似乎以某种方式重新创建了SSO会话)
- 用户再次尝试转到服务提供商的页面,他神奇地reathenticated(因为会话被重新创建).

如果你至少评论这个流程我会很感激,我现在​​肯定我是否理解它是如何工作的

wso2 session-timeout single-sign-on wso2is spring-saml

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角度材质工具栏高度问题

我使用角度材料v.1.1.0-RC.5.我创建了简单的工具栏

<md-toolbar> </md-toolbar>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当浏览器宽度小于960p时,工具栏将其高度更改为48p.它看起来合乎逻辑,虽然我希望我的工具栏始终保持相同的高度.
但是对我来说真正令人困惑的是 - 当浏览器宽度小于500p时 - 工具栏变得比以前更大(56p)!!

有一件事我注意到:浏览器高度应该大于274p才能重现这种行为.

这是一个问题吗?
是否可以禁用工具栏重定位?

实例(确保内容区域高度大于274p)

在此输入图像描述

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html css angularjs angular-material

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对嵌套文档进行排序和分页

Elasticsearch 具有开箱即用的排序和分页支持。但是,如果我只想检索嵌套对象,对它们进行分页并按其字段排序怎么办?例如:

{
  "mappings" : {
    "library" : {
      "properties" : {
        "name" : {"type": "string"},
        "books" : {
          "type": "nested",
          "properties" : {
            "title" : {"type": "string"},
            "author" : {"type": "string"},
            "year" : {"type": "integer"}
          }
        }
      }
    }
  }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我怎么能要求Elasticsearch:“给我最初的10booksoffset = 20title= 'Elasticsearch'排序由year”?嵌套类型是否可能,或者我应该使用较慢的父子关系?

elasticsearch

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按ID查找嵌套文档

Elasticsearch有id查询以按ID查找文档.我试图在嵌套查询中使用它:

{
    "query": {
        "nested": {
           "path": "nestedField",
           "query": {"ids":{ "values": ["nestedDocumentId" ] }},
           "inner_hits" : {}    
        } 
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是此查询查看父文档ID,而不是嵌套.
我可以使用id查询来查找其ID的嵌套文档吗?

elasticsearch

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Unity LWRP是否支持曲面着色器?

我正在使用新的Unity轻量级渲染管道。
在使用新的表面着色器(从下拉菜单创建)创建材质后,我看到的只是粉红色。
根本没有有关为LWRP创建着色器的信息。看起来好像支持没有光照的着色器没有问题,但是表面着色器呢?

shader unity-game-engine

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