感谢大家到目前为止您的意见和建议!
另外:
在进一步测试和玩弄后,似乎对FileReader的单独调用成功.但是多次调用FileReader(这些可能是FileReader的单独版本)会导致问题发生.
结束添加
你好,
我有一个非常不寻常的问题[请完整阅读:这很重要](Code :: Blocks编译器,Windows Vista Home)[没有可复制的代码]和C文件读取功能(fread,fgetc).现在,通常,文件读取功能正确地将数据加载到自分配和自解除分配的字符串(并且它不是字符串的问题),但这是奇怪的(以及量子物理学适合的地方):
错误捕获语句报告EOF发生得太早(IE正在加载的文本文件开头的注释部分内).打印出字符串[加载后]确实报告确实太短(24个字符)(但它有足够的空间来容纳它[~400]并且没有分配问题).fgetc循环迭代器报告它终止于24(文件大约300个字符长)和一个EOF:这是它变得如此糟糕:
暂时检查Read - > _ base报告整个(~300)字符被加载 - 24处没有EOF.困惑,[给它是一个fgetc循环]我添加了一个printf来显示每个char [作为%d所以我可以发现 - 1 EOF]每一步都可以看到它在做什么,并对其进行了修改,因此它只是一个字符.它循环很好,达到~300而不是24 - 但稍后随机冻结.但是,当我删除printf时,它再次终止于24并被错误捕获语句捕获.
总结:所以,基本上:我有一个受量子物理学中"观察者效应"影响的错误:当我试图观察我从fgetc通过printf得到的字符时,问题(早期EOF终止于24)消失了,但是当我停止查看它时,错误捕获语句报告提前终止.
更奇怪的是,这不是第一次发生.Fread有类似的问题,我无法弄清楚原因,并用fgetc循环替换它.
[代码无法真正提供,因为代码库的大小为5个标题].
片段:
int X = 0;
int C = 0;
int I = 0;
while(Copy.Array[X] != EOF)
{
//Copy.Array[X] = fgetc(Read);
C = fgetc(Read);
Copy.Array[X] = C;
printf("%d %c\n",C,C); //Remove/add this as necessary
if(C == EOF){break;}
X++;
}
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侧注:将其分解为最简单的格式不会重现错误.
我一直收到这个错误:
cannot call member function 'QString Load::loadRoundsPlayed()'without object
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现在我对c ++和qt很新,所以我不确定这意味着什么.我试图从另一个类调用一个函数来设置一些lcdNumbers上的数字.这是Load.cpp,它包含以下功能:
#include "load.h"
#include <QtCore>
#include <QFile>
#include <QDebug>
Load::Load() //here and down
{}
QString Load::loadRoundsPlayed()
{
QFile roundsFile(":/StartupFiles/average_rounds.dat");
if(!roundsFile.open(QFile::ReadOnly | QFile::Text))
{
qDebug("Could not open average_rounds for reading");
}
Load::roundsPlayed = roundsFile.readAll();
roundsFile.close();
return Load::roundsPlayed;
}
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这是Load.h:
#ifndef LOAD_H
#define LOAD_H
#include <QtCore>
class Load
{
private:
QString roundsPlayed; //and here
public:
Load();
QString loadRoundsPlayed(); //and here
};
#endif // LOAD_H
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最后我调用函数的地方:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "load.h"
#include <QLCDNumber> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个小问题ComboBoxEdit(DevExpress.XtraEditors)。我无法为SelectedIndex我的ComboBoxExit.
ComboBoxEdit combo = new ComboBoxEdit();
ComboBoxItemCollection coll = combo.Properties.Items;
coll.BeginUpdate();
try
{
coll.Add(new PersonInfo("Sven", "Petersen"));
coll.Add(new PersonInfo("Cheryl", "Saylor"));
coll.Add(new PersonInfo("Dirk", "Luchte"));
}
finally
{
coll.EndUpdate();
}
combo.SelectedIndex = -1; Comboboxedit1.Properties.Items.Add(combo);
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它不起作用,只是添加显示:

视窗
使用 glew
我正在尝试渲染离屏并将渲染的 img opengl 保存到 png 文件。
我在 stackoverflow 上关注了一个评价很高的答案: How to render offscreen on OpenGL?
但我得到的png文件只是黑屏。
这是我的相关代码:
glutCreateWindow(argv[0]);
if(GLEW_OK!=glewInit())
{
return -1;
}
initScene();
GLuint fbo, render_buf;
glGenFramebuffers(1,&fbo);
glGenRenderbuffers(1,&render_buf);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER,render_buf);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_RGB8, viewport.w, viewport.h);
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER,fbo);
glFramebufferRenderbuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, render_buf);
//Before drawing
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER,fbo);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // clear the color buffer
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // indicate we are specifying camera transformations
glLoadIdentity(); // make sure transformation is "zero'd"
//draw...
//glBegin(GL_POINTS) glColor3f, glVertex2f
//glFlush();
glFinish();
/*glutDisplayFunc(myDisplay);
glutPostRedisplay();*/
glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, fbo);
savePNG(outputPNGName,0,0,viewport.w,viewport.h);
//At deinit:
glDeleteFramebuffers(1,&fbo); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在http://indiabix.com/中看到以下代码 可以解释代码吗?
#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{
float a=5.375;
char *p;
int i;
p = (char*)&a;
for(i=0; i<=3; i++)
{
printf("%02x\n", (unsigned char)p[i]);
}
return 0;
}
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结果是
00 00 AC 40
.
我有一个使用MVVM实现的WPF应用程序.但是对于一些小的操作,例如滚动,确认框按钮单击,左键单击操作,右键单击操作等,我在视图中直接使用click事件.
我知道MVVM不推荐这样做,但是在使用MVVM时是否可以使用这样的点击事件或编码错误?使用它有什么利弊?
我在 isPressed 和 isMouseOver 之间有冲突的故事板。两者都将按钮的背景更改为不同的颜色。但是 isMouseOver 故事板覆盖了 isPressed 故事板。我如何克服这个?我听说过多个触发器,但你们能给我一个代码解决方案吗?我是 WPF 的新手。
<ControlTemplate.Triggers>
<Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
<Trigger.EnterActions>
<BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource ToolsButtonMouseOver}"/>
</Trigger.EnterActions>
<Trigger.ExitActions>
<BeginStoryboard x:Name="ToolsButtonMouseNotOver_BeginStoryboard" Storyboard="{StaticResource ToolsButtonMouseNotOver}"/>
</Trigger.ExitActions>
</Trigger>
<Trigger Property="IsPressed" Value="True">
<Trigger.ExitActions>
<BeginStoryboard x:Name="ToolsButtonNotPressedStoryboard_BeginStoryboard1" Storyboard="{StaticResource ToolsButtonNotPressedStoryboard}"/>
</Trigger.ExitActions>
<Trigger.EnterActions>
<BeginStoryboard x:Name="ToolsButtonNotPressedStoryboard_BeginStoryboard" Storyboard="{StaticResource ToolsButtonPressedStoryboard}"/>
</Trigger.EnterActions>
</Trigger>
</ControlTemplate.Triggers>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试在 c 中运行一个程序,该程序接收用户的文本文件和字符串,然后在文件中搜索该字符串。它不断出现分段错误,gdb 将我指向这个函数,但我不确定问题是什么。我很确定这与电话有关,strcmp但我不确定。任何有关此问题的帮助将不胜感激。
int inTable( const char *s )
{
int i;
for( i=0; i<numLines; ++i )
{
if( strcmp( st[i], s ) == 0 )
return 1;
}
return 0;
}
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