我没有使用任何引擎,而是试图使用verlet integeration构建我自己的软体动力学以获得乐趣.我做了一个由4x4点定义的立方体,其中的段保持其形状如下:
我有点碰撞场景的边缘,它似乎工作正常.虽然我确实得到了一些点,这些点本身就会坍塌,但它会形成一个凹痕,而不是保持它的盒子形状.例如,如果它的速度足够高并且落在它的角落,它往往会崩溃:
在解决碰撞时我必须做错事或乱序.这是我如何处理它.它是在Javascript中,虽然语言无关紧要,随时可以用任何语言回复:
sim = function() {
// Sim all points.
for (let i = 0; i < this.points.length; i++) {
this.points[i].sim();
}
// Keep in bounds.
let border = 100;
for (let i = 0; i < this.points.length; i++) {
let p = this.points[i];
let vx = p.pos.x - p.oldPos.x;
let vy = p.pos.y - p.oldPos.y;
if (p.pos.y > height - border) {
// Bottom screen
p.pos.y = height - border;
p.oldPos.y = p.pos.y + vy;
} else …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试find_one连接到我的副本集的主节点。
MongoClient(hostname, replicaSet="rs0", read_preference=ReadPreference.PRIMARY)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这会导致错误:
ServerSelectionTimeoutError: 没有副本集成员匹配选择器“Primary()”
我能够成功阅读使用SECONDARY_PREFERRED. 我也尝试连接使用但MongoReplicaSetClient没有成功。我猜这是由于配置不当造成的,但是我应该寻找什么?
rs.状态:
rs0:PRIMARY> rs.conf()
{
"_id" : "rs0",
"version" : 111313,
"protocolVersion" : NumberLong(1),
"members" : [
{
"_id" : 1,
"host" : "ANDROMEDA:27017",
"arbiterOnly" : false,
"buildIndexes" : true,
"hidden" : false,
"priority" : 1,
"tags" : {
},
"slaveDelay" : NumberLong(0),
"votes" : 1
},
{
"_id" : 2,
"host" : "mongo02.db.com:27017",
"arbiterOnly" : false,
"buildIndexes" : true,
"hidden" : false,
"priority" : 0.5, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我创建了一个可以停靠在 Maya 主用户界面中的工具,但是我无法在它关闭后找到清理它的方法。问题是,如果我创建了该工具的多个实例,然后将其拖动到位以停靠它,当我右键单击 Maya 的窗口时,它们都会显示出来。工具关闭时如何正确清理这些?
我已经尝试过了cmds.deleteUI,QObject.deleteLater()充其量只能清除工具的内容,但它仍然存在于 Maya 中。这是我到目前为止所拥有的一个例子:
from shiboken import wrapInstance
from PySide import QtGui, QtCore
from maya import OpenMayaUI as OpenMayaUI
from maya.app.general.mayaMixin import MayaQWidgetDockableMixin
class Window(MayaQWidgetDockableMixin, QtGui.QWidget):
def __init__(self, parent = None):
super(self.__class__, self).__init__(parent = parent)
mayaMainWindowPtr = OpenMayaUI.MQtUtil.mainWindow()
self.mayaMainWindow = wrapInstance(long(mayaMainWindowPtr), QtGui.QWidget)
self.setWindowFlags(QtCore.Qt.Window)
if cmds.window('myTool', q = True, ex = True):
cmds.deleteUI('myTool')
self.setObjectName('myTool')
self.setWindowTitle('My tool')
self.resize(200, 200)
self.myButton = QtGui.QPushButton('TEMP')
self.mainLayout = QtGui.QVBoxLayout()
self.mainLayout.addWidget(self.myButton)
self.setLayout(self.mainLayout)
def dockCloseEventTriggered(self):
self.deleteLater()
def run(self):
self.show(dockable = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当用户保存文件时,我希望在保存之前进行检查。如果检查失败,则不会保存。我使用 mSceneMessage 和 kBeforeSaveCheck 进行了这项工作,但我不知道如何在失败时自定义弹出消息。这可能吗?
import maya.OpenMaya as om
import maya.cmds as cmds
def func(retCode, clientData):
objExist = cmds.objExists('pSphere1')
om.MScriptUtil.setBool(retCode, (not objExist) ) # Cancel save if there's pSphere1 in the scene
cb_id = om.MSceneMessage.addCheckCallback(om.MSceneMessage.kBeforeSaveCheck, func)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在它显示
用户提供的回调取消了文件操作。
在Java中,我正在为Android编写一个移动应用程序,以便与我自己编写的某些类进行交互.重力取决于手机的倾斜度.
我注意到当我在一个角落里蜷缩成一堆球时,其中一些会开始抖动,或者有时会在与其他球碰撞时滑动.这可能是因为我正在以错误的顺序执行步骤吗?
现在我有一个循环通过每个球到:
我应该补充一点,我与边界有摩擦,当发生球与球的碰撞时,只是为了失去能量.
以下是处理冲突的部分代码:
// Sim an iteration
for (Ball ball : balls) {
ball.gravity.set(gravity.x, gravity.y);
if (ball.active) {
ball.sim();
// Collide against other balls
for (Ball otherBall : balls) {
if (ball != otherBall) {
double dist = ball.pos.distance(otherBall.pos);
boolean isColliding = dist < ball.radius + otherBall.radius;
if (isColliding) {
// Offset so they aren't touching anymore
MVector dif = otherBall.pos.copy();
dif.sub(ball.pos);
dif.normalize();
double difValue = dist - (ball.radius + otherBall.radius);
dif.mult(difValue);
ball.pos.add(dif);
// Change …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的 html 页面上有一个嵌入式要点来显示一些代码。我想知道是否有办法编辑其默认字体大小?在网上搜索之后,有人建议覆盖 gist 的 css。我不精通 html 或 css,所以对菜鸟问题表示歉意。
这是我的 html 页面的片段:
<html>
<head>
<style type="text/css">
.gist .gist-file .gist-meta {
font:30px "Helvetica Neue", Helvetica, arial, freesans, clean, sans-serif;
text-shadow:1px 1px rgba(255,255,255,0.8);
overflow:hidden;
color:#999;
background-color:#e8e8e8;
background-image:linear-gradient(#fafafa,#e8e8e8);
background-repeat:repeat-x;
padding:10px;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="https://gist.github.com/ghost/754a9a308214f2db688e634b64d31597.js"></script>
</body>
</html>
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这是正确的想法吗?
我正在尝试使用 Firebase 云功能将图像上传到存储。当我从浏览器运行该函数时,我收到“0”响应,表明它失败。然后我检查日志并显示错误:
上传不好![错误:ENOENT:没有这样的文件或目录,stat 'https://i2.wp.com/lifemadesimplebakes.com/wp-content/uploads/2018/03/How-To-Make-Fruit-Salad-680x680.jpg '] {
但图像网址确实存在。所以我想知道为什么它不起作用?这是我的整个云功能:
const functions = require('firebase-functions');
const admin = require('firebase-admin');
exports.uploadTest = functions.https.onRequest(async (request, response) => {
const url = 'https://i2.wp.com/lifemadesimplebakes.com/wp-content/uploads/2018/03/How-To-Make-Fruit-Salad-680x680.jpg';
admin.initializeApp();
const bucket = admin.storage().bucket('my-bucket.appspot.com');
bucket.upload(url, {
destination: "myFolder/myFile.png"
}).then(() => {
console.log("Upload good!");
response.send('1');
return true
}).catch(err => {
console.error("Upload bad!", err);
response.send('0');
});
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我必须将列表中的相邻数字相加,如下所示:
ls = [5, -2, -2, 2, -4, -2 ,-2, 7, 3, 1]
输出应该是: [5, -4, 2, -8, 11]