我尝试将我用SpriteKit开始的游戏转换为Cocos2d V3.我有一些物理问题.我创造了一个像玩人一样的人.肢体通过SpriteKit中的PinJoints连接.我通过Chipmunk中的PivotJoints重新创建了这个基本功能.这按预期工作.
但我需要在关节上添加一些摩擦力.现在它们只是尽可能快地旋转,更重要的是我需要限制关节的旋转角度.可以想象,大多数人不能自由地将肩膀旋转360度.;)
AFAIK我应该使用ChipmunkRotaryLimitJoint和ChipmunkGearJoint来实现这一点.我的问题是,我不能使它工作,因为我不知道如何正确地附加它们.这是我现在的代码:
- (CCPhysicsJoint *)createPinJointWithBodyA:(CCPhysicsBody *)bodyA
bodyB:(CCPhysicsBody *)bodyB
anchor:(CGPoint)anchor
friction:(CGFloat)friction
lowerLimit:(CGFloat)lowerLimit
upperLimit:(CGFloat)upperLimit
{
CCPhysicsJoint *pin = [CCPhysicsJoint
connectedPivotJointWithBodyA:bodyA
bodyB:bodyB
anchorA:anchor];
ChipmunkRotaryLimitJoint *limitJoint = [ChipmunkRotaryLimitJoint
rotaryLimitJointWithBodyA:bodyA.body
bodyB:bodyB.body
min:CC_DEGREES_TO_RADIANS(lowerLimit)
max:CC_DEGREES_TO_RADIANS(upperLimit)];
ChipmunkGearJoint *gearJoint = [ChipmunkGearJoint
gearJointWithBodyA:bodyA.body
bodyB:bodyB.body
phase:0.5
ratio:0.5];
return pin;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(gearJoint调用中的值只是占位符!)
有没有人知道这应该如何工作?我通过谷歌发现了一些东西,但所有教程都假设我在其他环境中使用了花栗鼠.我是否必须为这些限制和齿轮接头创建我自己的CCPhysicJoint实现?
谢谢,并祝福,托马斯