我正在使用cocos2d开发2D iPhone游戏.我需要一个倒数计时器.如何在cocos2d中创建倒计时器?
我正在制作一个对象,用于下载所有视图控制器的内容.该对象是单例实例,并且在下载完成后具有带有接收数据的回调方法.它还有一个委托属性,以便在下载完成后知道要回调哪个对象.
有多个控制器使用此共享实例,我的问题是如何回调请求下载的正确视图控制器.
我的方法是使用委托,但问题是,由于其他视图控制器也是它的委托,下载对象可以回调每个对象,这将很难跟踪.
我最近开始研究一个新的应用程序,它基本上是我之前的应用程序的副本,只有一些变化.为了制作这个新应用程序,我复制了旧应用程序并删除了一些不需要的东西.
我想知道,有没有办法告诉Xcode中正在使用哪些类文件?或者有关如何查找未使用文件的任何提示?
我有一个应用程序,我有一个UITableView可以在侧面滚动的部分sectionIndexTitlesForTableView:.
在tableHeaderView的UITableView我想补充一个UISearchBar,我要像一个苹果在iOS7他们新的联系人应用程序中使用的行为.但我似乎无法让它发挥作用.
搜索栏不是屏幕宽度的100%,而是右侧与节索引相对应.
我的问题是:
tableHeaderView一个UITableView具有可见部分指标?我已经尝试了几件事,包括在导航栏中添加搜索栏,然后使用UISearchBarController,但我在Apple网站上找不到关于如何创建这个的好文档.此外,从iOS6到iOS7的过渡指南对我来说也没有什么帮助.
这是两张图片,说明了我的问题:

我仍然是Clojure的新手所以我很抱歉这是一个全新的问题,但我无法在网上找到足够的答案.
基本上,我的问题是,每当我尝试运行我的项目时,我都会收到如下错误:
Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: java.io.FileNotFoundException: Could not locate greeter__init.class or greeter.clj on classpath:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这种情况下,greeter.clj在项目中与包含我的main函数的文件位于同一目录中.
为了便于说明,我创建了一个具有如下目录树的项目:

我的core.clj代码如下:
(ns omg.core
(require [greeter]))
(defn -main[] (greet))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的greeter.clj代码是:
(ns greeter)
(defn greet [] println("Hello world"))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每当我输入时,lein run -m omg.core我都会得到上面提到的异常.我究竟做错了什么?
调用-[UICollectionView reloadData]后需要一些时间才能显示单元格,因此在调用后立即选择项目reloadData不起作用.有没有办法立即选择一个项目reloadData?
对于在过去的2个星期,我一直在阅读和学习了如何使用这些书籍的iPhone应用程序:开始的iOS 6开发,故事板,并使用和学习目标C.我一直在网上和通过这些书籍阅读教程,但一直无法找到我想要的东西.
我正在创建一个简单的应用程序,它是一个可搜索的动物列表,然后当您点击单个动物时,它会显示有关它的信息(名称,图片,重量和原生位置).我希望能够通过常用名称或其物种进行搜索,用户可以选择动物并阅读有关它的信息.没有添加新动物或编辑列表.接下来我希望能够按大陆排序.因此,例如第一个场景将Animal作为一个单元格而Continents则作为另一个单元格.如果他们点击动物,它会拉起所有动物,并有一个UISearchbar搜索所有动物,他们可以继续点击.如果他们点击大陆(澳大利亚),它将仅在该位置填充可搜索列表.
我的问题是:我如何创建一个将这些变量链接在一起的数据库,然后能够通过搜索栏(plist,核心数据,sqlite)进行搜索?我应该将什么资源用于学习工具或教程?
我一直在互联网上试图找到如何从这个城市和国家CLGeocoder.我可以轻松获得经度和纬度,但我需要城市和国家的信息,而且我一直在使用已弃用的方法等等,任何想法?它基本上需要获取位置,然后有一个NSString国家和一个NSString城市,所以我可以使用它们查找更多信息或将它们放在标签上等.
我遇到了以下问题:当我的应用程序在设备上运行并点击"购买"按钮时,会触发应用程序内购买机制,最多需要十秒钟才能显示标准确认UIAlertView,其中显示:"你想要购买...".我以前从未见过这样的行为.通常它会立即发生.所以首先我认为这可能是由于互联网连接不良或类似的东西,但模拟器使用相同的WiFi网络,它完美地工作,警报视图立即呈现应有的.所以这个问题可能就在其他地方.有没有人解决这个问题?
这是按钮点击:
- (void)buyItemTapped:(id)sender
{
[[InAppPurchaseManager sharedInstance] buy:[NSString stringWithFormat:@"com.mycompany.myapp.unit%d", [sender tag] + 1]];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(transactionFailed)
name:TRANSACTION_FAILED_NOTIFICATION
object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(productPurchased:)
name:PRODUCT_PURCHASED_NOTIFICATION
object:nil];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
购买方式:
- (void)buy:(NSString *)identifier
{
SKProduct *product = [self.products objectForKey:identifier];
if (product)
[self purchaseProduct:product];
else
{
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Error"
message:@"Invalid Product Identifier"
delegate:nil
cancelButtonTitle:@"OK"
otherButtonTitles:nil];
[alert show];
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
purchaseProduct方法:
- (void)purchaseProduct:(SKProduct *)product
{
if ([SKPaymentQueue canMakePayments])
{
SKPayment *payment = [SKPayment paymentWithProduct:product];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
}
else
NSLog(@"Cannot …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)