我想我们可以使用std :: transform来复制C++中的地图行为,如下所示:
std::vector<int> in = { 1 , 2 , 3 ,4 };
std::vector<int> out(in.size());
std::transform(in.being() , in.end() , out.begin() , [](const int & val)
{
return val+1;
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想更好的方法是使用后插入器.
std::vector<int> out2;
std::transform(in.begin() , in.end() , std::back_inserter(out2) , [](const int & val){
return val + 1;
});
// out will be { 2 , 3 ,4 ,5 }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我对吗 ?如何使用STL进行过滤并减少C++中的操作?
我有一个iOS应用程序,其中UI是用swift编写的,但所有繁重的工作都是通过跨平台的c ++库完成的.我使用ObjC包装器从swift与c ++核心进行通信.
我想使用c ++提供的线程原语来并行化c ++库中正在进行的工作.
但是,一段数据从应用程序的swift部分传递到c ++库中,从调度队列中的块内传递.
我的问题是,我在c ++库中创建的那些线程是否会与swift中的工作队列分开?从我的理解,它将是.是这样的吗?
是否存在任何类似的开源项目,或者您使用此方法看到的任何陷阱.
C++库是一个要求,我不能只使它快速.
由于set和map都是有序容器,因此std :: map中的min和max可以在0(1)时间内找到,就像std :: set一样?
// for std::set
// std::set<int> s;
auto min = *s.begin();
auto max = *s.rbegin();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何从std :: map中获取O(1)中的max和min?这里的其他问题似乎建议迭代遍历地图,但我们不能使用std :: map的有序rightlt来更快地获得结果吗?
我正在构建一个建模软件我有一些关于如何获得最佳性能的问题?
1)我应该使用std::vector<class>或std::vector<class*>?我的类非常复杂/大,我认为使用第二个选项更好,因为std :: vector试图连续分配内存并且可能没有连续的内存块来存储一百万class,但是当我只存储指针时,class不必连续存储只有指针必须存储,计算机可能有空间来执行此操作.这个推理是否正确?
2)正如我所说,我将有数百万class,(为了正确的模拟,我将需要>十亿class)继承是一个聪明的事情在这里使用?对于我的模拟,有多个不同的类型继承自同一个基类,
class A - class B
- class C
- class D
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我是否应该避免继承,因为我一直听说使用继承会有性能损失?
3)另外如何将所有这些不同的类存储在std :: vector中?可以存储std::vector<base_class * >或std::vector<base_class>存储类B,类C,类D都继承自基类吗?
4)在程序的前一版本中,我通过使不同的进程处理std :: vector的不同部分来使用多线程,是否有更好的方法来执行线程?
5)我应该使用智能指针吗?由于我有这么多物体,它们会降低性能吗?
我正处于计划阶段,非常感谢任何帮助.
我有一堂课
template <class MAX>
class A
{
std::bitset<MAX> _mem ;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此类的目的是使我可以拥有可变长度的位集。在我程序的不同部分中使用。
但是c完成给我错误
template argument for non type template parameter should be an expression
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设一个类及其用法
#include <vector>
class B
{
public:
B() {temp = 0;}; // implemented
~B() {} ; // implmented
private :
int temp;
// it holds a std::bitset , a std::vector.. It is quite large in size.
};
class A
{
private:
std::vector<B*> * _data ;
public:
A()
{
_data = new std::vector<B*>(0);
}
~A()
{
for(unsigned int idx_ = 0; idx_ < _data->size(); ++idx_)
delete _data->at(idx_);
delete _data ;
}
void addB()
{
B * temp = new B();
_data->push_back(temp); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在创建一个包含许多部分的大规模模拟,我使用枚举来区分多个部分.我想知道使用枚举的内存成本是多少,因为我希望将部件占用的空间保持在最小.
使用uint8_t而不是枚举更好吗?
我做了一个模拟,并希望保持内存成本,因此使用uint8_t,uint16_t为类成员.cpp是否保证它们是8位和16位?
基于我应该注意的过程体系结构是否存在差异?