这是用于OpenGL的2D游戏:
是否使用OpenGL可以显示绝对未过滤的纹理,而不是拉伸或模糊?
因此,当我有一个BMP并将其转换为OpenGL纹理,然后检索该纹理并将其转换回来时,我没有修改或质量/数据丢失?
OpenGL如何在内部工作?
我们将在我们的2D游戏项目中使用OpenGL,并认为在潜入之前首先了解更多关于OpenGL实际工作原理的信息非常重要.
我们需要的不是一些入门教程,而是关于OpenGL内部如何处理纹理,绘制,与图形卡交互等的基本信息.
我们已经搜索了一段时间但找不到合适的东西.