当我做类似的事情时会发生什么
int * ptr = new int;
*ptr = 5;
// ... do some stuff here
ptr = new int;
// ... reuse ptr to do some other stuff
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而不是
int * ptr1 = new int;
*ptr1 = 5;
// ... do some stuff here
delete ptr1;
int * ptr2 = new int;
// ... use ptr2 now
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
????
在硬件级别发生同样的事情吗?换句话说,在第一种情况下,是否ptr = new int;继续从其先前的指针/值对继续,以及那些旧值会发生什么?它们是否被替换,它们只是漂浮在某个地方等等?
我正在乱搞,试图弄清楚如何std::vector管理其底层数组的大小.我知道它会进行某种调整,例如,当调用底层数组已满时尝试添加元素时,创建一个大小为前一个数组大小两倍的新数组并将旧值复制到其中(或类似的东西).
所以我就这样做了
#include <iostream>
#include <vector>
int main()
{
std::vector<int> myVec;
for (int i = 1; i < 10000; ++i)
{
myVec.push_back(i);
std::cout << i << " elements in vector; size of vector is " << sizeof(myVec) << " bytes." << std::endl;
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
打印出来的
1 elements in vector; size of vector is 28 bytes.
2 elements in vector; size of vector is 28 bytes.
3 elements in vector; size of vector is 28 bytes.
4 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)