我有一个巨大的文件与字符串.所有行都应该添加到我的代码中的List中.什么是最快的方式?我发现了这个,但我不知道如何使用它来读取每行的行数.
我是currentyl试图将我的提升精神x3解析器分成不同的_def和.cpp文件使用BOOST_SPIRIT_DEFINE/DECLARE/INSTANTIATE,但我不断收到链接错误.
这里是我的解析器分离.
链接器错误读取
<artificial>:(.text.startup+0xbb): undefined reference to `bool kyle::parser::impl::parse_rule<__gnu_cxx::__normal_iterator<char*, std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> > >, boost::spirit::x3::context<boost::spirit::x3::skipper_tag, boost::spirit::x3::char_class<boost::spirit::char_encoding::standard, boost::spirit::x3::space_tag> const, boost::spirit::x3::unused_type>, boost::spirit::x3::unused_type const>(boost::spirit::x3::rule<kyle::parser::impl::identifier_class, std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >, false>, __gnu_cxx::__normal_iterator<char*, std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> > >&, __gnu_cxx::__normal_iterator<char*, std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> > > const&, boost::spirit::x3::context<boost::spirit::x3::skipper_tag, boost::spirit::x3::char_class<boost::spirit::char_encoding::standard, boost::spirit::x3::space_tag> const, boost::spirit::x3::unused_type> const&, boost::spirit::x3::unused_type const&)'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我究竟做错了什么?我怎样才能让我的例子有效?
config.hpp:
#include <boost/spirit/home/x3.hpp>
namespace kyle{
namespace parser{
namespace x3 = boost::spirit::x3;
typedef std::string::const_iterator iterator_type;
typedef x3::phrase_parse_context<x3::ascii::space_type>::type context_type;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)literals.cpp:
#include "literals_def.hpp"
#include "config.hpp"
#include <boost/spirit/home/x3.hpp>
namespace kyle { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我目前在我的项目中使用 bison 和 flex,它具有以下结构:
Project
|
|--include/
|--src/
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所有的头文件都进入include目录,所有的源文件进入src目录。我的语法和 flexer 语法在 include 目录中,我希望生成的头文件也在include目录中,但生成的源文件在src目录中。我有野牛的选择或其他东西来实现这一目标吗?
我想重载operator~但不是作为一元运算符,而是作为二元运算符,所以我可以这样想a~b.有没有办法在c ++中这样做?
如果我有一个结构:
struct person{
bool is_male;
std::string name;
std::vector<std::string> friends;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
enum class gender_t{male, female}
struct person{
gender_t gender;
std::string name;
std::vector<std::string> friends;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何使用boost.spirit X3解析此结构?规则如何解析“ alice male bob”之类的字符串,解析器将返回一个名称为alice的对象,该对象是male,并且有一个朋友bob。如果这个人不是女性,那么如果性别只是露骨的话,会是什么样?
我有一个class A,我需要一个A的子类class B: public A.我怎样才能实现我可以继承这个类,但是没有其他人可以再从这两个类继承?如果我做class A最终B不能继承A.
我正在使用boost spirit x3进行解析.我完成了语法,解析器按预期解析.现在我想添加错误处理,所以我必须为我的语法添加期望点.我的问题是我何时可以使用期望运算符>而不是"跟随"运算符>>?我只能用它像a > b如果a >> b在语法的另一部分永远不会发生?
据我所知,线程共享堆内存但有自己的堆栈.因此,如果我通过指针(出于多态的原因)将堆栈分配的对象传递给在另一个线程上执行的函数,这将是安全的,还是会得到未定义的行为.例如这段代码:
struct Foo{
int counter{0};
}
void bar(Foo * obj){
obj->counter++;
}
int main(){
{
Foo foo_object;
std::thread t(bar, &foo_object);
t.detach();
}
//do more stuff
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是不安全的,因为在foo_object超出范围后,指针foo_object将无效,但线程可以访问无效的内存?我有强烈的感觉,这是产生不确定的行为,但我不是100%肯定.
我的问题很简单,也许很愚蠢.::当我们通过访问struct和class成员时,通过C++ 访问枚举成员背后的设计决策是什么.
Java虚拟机如何知道何时引发NullPointerException?它会在我对某个对象调用的每个方法之前检查是否该对象为null,以检查是否必须抛出NullPointerException吗?如果是这样,这真的慢吗?
c++ ×8
boost-spirit ×3
c++11 ×3
c++14 ×2
java ×2
parsing ×2
bison ×1
enums ×1
flex-lexer ×1
inheritance ×1
io ×1
jvm ×1
list ×1
performance ×1