因此,我在窗口应用程序中使用 D3D。
我使用以下参数启动了 D3D:
windowed: true;
backbufferformat: D3DFMT_X8R8G8B8;
presentinterval: D3DPRESENT_INTERVAL_ONE;
swapeffect: DISCARD
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每次调用 OnPaint 时,我都会将图像渲染到后缓冲区并将其呈现到前面。
据我所知(MSDN也是这么说的),一旦我设置了D3DPRESENT_INTERVAL_ONE
,vsync就会起作用。
但在这种情况下,水平拖动时图像会撕裂。
(图像上似乎有一条线,线下方的图像显示在监视器上,上面的部分如下。)
一些网站说 D3DPRESENT_INTERVAL_ONE 在窗口应用程序中不起作用。
我怎样才能启用垂直同步?
ps我终于发现D3D垂直同步是启用的,而有些窗口设置不正确,也许窗口本身没有同步。不过,我还没有看过设置。