嗨" Quaternions "和" Euler Angles "方法
的优点和缺点是什么
- 哪一个更快?
- 哪一个需要更少的计算努力?
- 哪一个更准确,(圆整错误)?
我有一个来自int/int的数字("double")(例如10/3).
什么是Excess逼近的最佳方法,并将其转换为C#中的int?
我想复制像Button,TextBox等控件.但我不知道如何将事件处理程序方法(如Click)复制到新控件.
我现在有以下代码:
var btn2 = new Button();
btn2.Text = btn1.Text;
btn2.size = btn1.size;
// ...
btn2.Click ??? btn1.Click
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有其他方法来复制控件?
我已经问过这个问题,但我没有得到答案.顺便说一下,我发现了一些新东西.我想从一个由solid作品导出的wrl文件中显示一个3D模型.该文件包含三角形的顶点,我用glBegin(GL_TRIANGLES)绘制它们,但它看起来并不好看,也没有看起来很3D!我尝试使用gluSphere在那个场景中绘制一个具有相同照明设置的球体,它看起来非常漂亮而且3D!
Glu有什么东西吗?
我应该使用Glu绘制三角形吗?
是否可以将F#项目用作C#项目中的程序集?
如是; 因为F#比C#更快用于计算东西(不是吗?),如果代码的计算部分在F#中并且主项目在C#中,它是否会使应用程序更快?