float pow(float base, int iexp )
在C++ 11中删除了重载的函数,现在pow
返回一个double
.在我的程序中,我计算了很多这些(单精度),我对如何做到最有效的方式感兴趣.
是否有一些特殊功能(在标准库或任何其他)具有上述签名?
如果没有,在任何其他操作(将其他所有内容都投入)或者转换为使用重载函数之前,是否更好(在单精度方面的性能方面)显式地pow
转换结果?float
double
iexp
float
float pow(float base, float exp)
编辑:为什么我需要float
和不使用double
?
主要原因是RAM - 我需要数十或数百GB,因此这种减少是巨大的优势.所以我需要float
得到float
.现在我需要最有效的方法来实现这一目标(减少演员阵容,使用已经优化的算法等).
我有一些类通常使用标准容器作为底层字段.例如,我有一个班级
template <typename T>
class Vec_3D
{
public:
/* ... */
std::array<T, 3> vec;
/* ... */
};
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它只有一个变量vec
,其余的只是我在处理矢量时需要的函数.我希望能够使用基于范围的for循环,例如
Vec_3D<double> vec;
for (double val : vec) {/*...*/}
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这应该是很容易迭代的std::array<double, 3>
.
如何在我的类中实现迭代器,而这又应该调用迭代器std::array<T, 3>
?
我从这个问题开始,并尝试在我的类中定义迭代器
typedef std::iterator<std::random_access_iterator_tag, T, ptrdiff_t, T*, T&> iterator;
typedef std::iterator<std::random_access_iterator_tag, const T, ptrdiff_t, const T*, const T&> const_iterator;
inline iterator begin() noexcept { return vec.begin(); }
inline const_iterator cbegin() const noexcept { return vec.cbegin(); }
inline iterator end() noexcept { return …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个class A
处理我的资源(非常大).现在我需要一个这样的矢量std::vector<A> vec_of_A (3, A(int N))
.问题是vector
首先构造临时对象A(int N)
,然后从中复制构造三次然后销毁该临时对象.由于我A(int N)
分配了相当大的内存,我最终(暂时)内存需求比实际需要大33%.
如何在避免不必要的构造函数vector
的A
同时构建?(我class A
满足所有五条规则).
编辑:对不起,我没有意识到默认构造对象的重要性A
.我的问题不是默认构造函数,而是参数化构造函数.
我有一个文件,其结构与python list/dictionaries相同,即
[
{
"key1" : "value1",
"key2" : "value2",
...
},
{
"key1" : "value3",
"key2" : "value4",
...
},
...
]
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有一些简单的方法如何读取此文件并将其转换为字典列表?