是否可以使用CAShapeLayer绘制具有给定线宽的曲线?它似乎只能画出填充的形状.我想绘制一个动画情节图.只是一条线,而不是一个形状.
我有一个controller有阵列控股actors.演员是一个将被调用的对象controller.
问题:controller迭代actors数组并发送每个actor -actionMessage.actor可以创建并注册另一个actor controller,或者从控制器的actors数组中删除一个actor甚至自己.它通过两种方法路由:
-registerActor:(Actor*)actor;
-unregisterActor:(Actor*)actor;
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因此,当控制器迭代actor数组时,actor的列表可以改变.编辑:任何新添加的演员也必须经历循环.
处理这个问题的最佳做法是什么?我应该在迭代之前创建一个actors数组的副本吗?
例如,我有一个浮动55.2f,并希望将其向下舍入,以便结果可以除以两个而不休息.
因此,55.2将变为54,因为这是最接近的较小的"步",可以除以2.有这个功能还是我必须编写自己的算法?
我有一个NSDate对象,并且必须创建一个标签,用一个简短的3-char样式表示星期几,如'Mon','Tue','Wed',......并且本地化为任何语言的短表示.
日期格式化程序EEE有3个字符,但是它如何转换为像中文这样可能只有一个字符的语言?
我有一个名为sublayer的视图specialLayer.不透明度的隐式动画被禁用,如下所示:
self.specialLayer.actions = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
[NSNull null], @"opacity", nil];
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访问此子图层的方法只有两种.
- (void)touchDown {
self.specialLayer.opacity = 0.25f;
}
- (void)touchUp {
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:self.specialLayer.opacity];
animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
animation.duration = 0.5;
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
[self.specialLayer addAnimation:animation forKey:@"opacity"];
}
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有时候是这样的:
1)用户按下按钮(保持)并调用-touchDown.specialLayer的不透明度立即变为0.25
2)用户释放按钮和-touchUp被调用.specialLayer的不透明度可以恢复为1.0
此序列仅适用于ONCE!
3)用户再次按下按钮(按住)并调用-touchDown.但specialLayer的不透明度在屏幕上不会改变!即使self.specialLayer.opacity = 0.25f;被召唤也没有任何事情发生.不透明度似乎仍为1.0f.
4)用户抬起手指并调用-touchUp.specialLayer的不透明度为0.25,从那里动画到1.0f.
我检查了NSLog以确保按此顺序调用方法.他们是这样.
当我取消注释动画代码并将不透明度直接设置为1.0时,后续的直接不透明度更改立即生效.绝对是导致问题的CABasicAnimation.删除禁用隐式动画的代码对此问题没有影响.
我不能为我的生活弄清楚这里发生了什么.为什么在我为不透明度添加CABasicAnimation之后的一段时间后,CALayer没有反映我设置的不透明度值?这是一个错误吗?
我究竟做错了什么?
我正在尝试使用MKNetworkEngine,但标题谈论缓存.这对我的应用程序来说是完全不好的,它需要下载货币汇率JSON文件和缓存是不行的.
有没有办法为整个MKNetworkEngine实例关闭缓存?
我在这篇文章中读到了一个开发人员,他有一个"所有你可以吃"的In App Purchases包.此包装的价格取决于您在购买包装之前购买的其他IAP的价格.因此,当用户已经花钱购买单个物品时,它会对用户进行补偿,然后决定让所有你可以吃的扁平包装.
这怎么在技术上完成?我看不出Apple会如何让应用程序决定应用内购买商品的价格.唯一的解释是,他们为不同价格的同一包创建了许多应用内购买商品.这是怎么做的?
据我所知,Parse为各种平台(如iOS)提供了方便的通信堆栈,因此很容易构建使用您的Web应用程序的客户端.
但Parse似乎也与Facebook紧密结合.如果你要建立一个Web应用程序,这并不需要Facebook的,但可能与Facebook的长期整合,被解析的赢家过直接部署到AWS,或者是需要考虑是否有重要的缺点?
我真的很想用Mersenne Twister作为arc4random的替代品.所以为了让我的生活不那么难,如果在Objective-C中有一个实现,我可以简单地添加到我的项目中.
所以我搜索并找到了这个:Objective-C中的Mersenne Twister
不幸的是,作者在帖子中写道:
对于我添加的"-0.5",我并不确定该实现是否100%正确.
我无法验证它是否正确,但当然如果"翻译者"不确定它的正确性,使用第三方实现而不是原始实现是愚蠢的.
也许我应该使用C实现并编写一个Objective-C接口来访问这些函数?有没有其他人这样做?
我假设如果我使用设备颜色空间(RGBA,所以使用alpha),背景是自动透明的.但我不确定.
如何明确设置绘图画布或位图上下文的背景颜色,以确保它在创建时是透明的?
iphone ×8
ios ×7
ipad ×6
objective-c ×3
c ×2
arrays ×1
calayer ×1
cashapelayer ×1
cocoa-touch ×1
networking ×1
nsdate ×1
random ×1