我想在SimpleDialog课堂上的对话框后面实现模糊背景。我正在寻找与此类似的东西,但用于颤振。
编辑:
我已经检查过这个问题,但这是关于对话框的,我想在SimpleDialog.
我已经使用视图寻呼机实现了嵌套标签没有问题,但我的问题是在刷卡部分,
当我执行滑动操作时,主活动选项卡将被切换,但我希望片段可以滑动.我该怎么做到这一点?
tabs android android-tabhost android-fragments android-viewpager
我有几个问题,
首先,当我阅读一些文章时,我应该在活动中实现LocationListener,ConnectionCallback,OnConnectionFailedListener接口,
在不同的文件中分离这些类的实现是否正确?
喜欢下面?
public class LocationListener implements
com.google.android.gms.location.LocationListener {
@Inject
Location mLastLocation;
@Override
public void onLocationChanged(Location location) {
// Assign the new location
mLastLocation = location;
// Displaying the new location on UI
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我处理的活动是否正确显示mLastLocation属性?
//Fields
@Inject
GoogleApiClient client;
Location mLastLocation;
//Fields
mLastLocation = LocationServices.FusedLocationApi.getLastLocation(client);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第二,我该如何为它编写提供者方法?,我的猜测会是这样的,你们会推荐什么?
//Constructor
public LocationModule(Context context, GoogleApiClient.ConnectionCallbacks callback, GoogleApiClient.OnConnectionFailedListener listener) {
this.context = context;
this.callback = callback;
this.listener = listener;
}
@Provides
@Singleton
GoogleApiClient providesGoogleApi() {
return new GoogleApiClient.Builder(context)
.addOnConnectionFailedListener(listener)
.addConnectionCallbacks(callback)
.addApi(LocationServices.API) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) mvp android dependency-injection dagger-2 android-6.0-marshmallow
最近我安装了一个叫做Chanel Fashion的新应用,在它的主页上有一个非常奇怪的滚动类型,你可以从下面的 GIF 中看到它,我非常怀疑它是任何类型的定制滚动,我认为它是一个页面浏览,任何提示关于如何在颤振中实现这样的事情?
Ps 这个博客试图在 android 中制作类似的东西,但它在很多方面都不同。
Ps 2 这个 SO问题试图在 IOS 上实现它。
我想实现这个动画,它是覆盖标签布局的搜索编辑框,我必须告诉我在父布局上尝试了这个代码android:animateLayoutChanges="true"并设置了标签布局的可见性,View.GONE但它只是动画标签向上移动,而不是搜索框覆盖制表符布局.
最近我在我的项目中实现了 Firebase 云消息传递,一切正常!
除了标题和正文消息按从左到右的顺序外,是否有任何技巧可以将其更改为从右到左?
你们有什么建议?
编辑:当前的通知看起来像这样
但我希望标题和消息正文从右到左,
清单中的 rtl 属性是`android:supportsRtl="false"。
这是我发送到 fire-base 服务器的当前 Json
{
"collapse_key" : "demo",
"to" :"xyz",
"notification" : {
"body_loc_key" : "welcome_messages",
"body_loc_args":["????" , "1500"],
"title" : "????? ???"
},
"data" : {
"key1" : "value1",
"key2" : "value2"
},
"time_to_live" : 3
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个标签布局
<android.support.design.widget.TabLayout
android:id="@+id/tabs"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="60dp"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentStart="true"
android:animateLayoutChanges="true"
android:background="@color/background_white" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为了实现波纹动画,我必须将背景更改为
android:background="?attr/selectableItemBackground"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它启用了波纹动画,但是默认颜色是灰色,我希望背景像白色一样是自定义颜色,我也尝试过
android:background="@color/white"
app:tabBackground="?attr/selectableItemBackground"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是当背景颜色为白色时它不会出现,
我只是不知道在白色背景上不起作用的原因是什么?
我定义了我的应用程序,并将counter变量作为构造函数传递,如下所示:
class AppThreePlusThree extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
var game = new Game();
var counter = 265;
return new GameRedux(
counter: counter,
child: new MaterialApp(
title: '3 + 3',
theme: new ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: new Scaffold(
...
...
new Text('$counter'),
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我修改了counterinside GameRedux,我看到变量发生了变化,但它不会影响 UI 中的文本,并且它的库存为零,为什么?