小编fro*_*ics的帖子

Minecraft 块部分如何存储

我目前正在制作一个 Minecraft 块操作程序,我想知道 Minecraft 块部分是如何存储的。

来自Minecraft Wiki 文章,了解 Minecraft 如何存储其区块

部分:复合标签列表,每个标签都是一个子块。

一个单独的部分。

Y:该部分的 Y 索引(不是坐标)。范围 0 到 15(从下到上),没有重复项,但如果为空,某些部分可能会丢失。

块:定义地形的 4096 字节块 ID。每块 8 位,加上 ? 来自下面的添加标签的位。

添加:可能不存在。2048 字节的附加块 ID 数据。添加到(组合)上述块 ID 以形成 0 到 4095 范围内的真实块 ID 的值。每个块 4 位。组合是通过将该值移至左侧 8 位,然后将其添加到上面的块 ID 来完成的。

数据:2048 字节的块数据另外定义了部分地形。每块 4 位。

BlockLight:2048字节记录每个块中块发射的光量。与加载时重新计算相比,加载时间更快。每块 4 位。

SkyLight:2048 字节记录照射到每个块的阳光或月光量。每块 4 位。

但我不明白怎么Blocks读。块中的每个部分都是 16 x 16 x 16 块。但 Minecraft 将块存储在一数组的一个部分中。

chunks minecraft

4
推荐指数
1
解决办法
2790
查看次数

标签 统计

chunks ×1

minecraft ×1