那么有一个countForKey或类似于NSDictionary的东西吗?我知道有一个count方法但是有类似countForKey的东西,还是我必须为它制作一个NSDictionary类别?
他们说协议是一种方法,但它与方法不同.确切地说,它做了什么以及方法和协议之间的区别是什么?
我在一个nib文件中创建了一个我自己的自定义单元格,我收到一个我不明白的错误.
[self presentViewController:_myMail animated:YES completion:nil];
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在这一行我收到错误No visible @interface for "LeadCell" declares the selector presentViewController:animated:completion:
LeadCell是自定义控制器的名称.我想创建一个操作,用户单击该按钮,然后打开邮件编辑器视图以发送电子邮件.
任何清晰度将不胜感激.
所以我想测试2 1NSString
,看看它们在我输入时是否相同:
NSString *theOriginalString = [NSString stringWithFormat:@"Superman"];
NSString *theTypedString = [textView string];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想在输入时查看是否TypedString
有错,如果有人输入了错误的答案,则会弹出警告.
先感谢您.
由于某种原因,在if条件中声明的变量得到一个未使用的变量,而稍后将要使用的变量得到未声明的变量.为什么会发生这种情况,以及解决问题的方法是什么.
NSString *name = [NSString stringWithFormat:@"Josh"];
if ([name isEqualToString:@"Josh"])
{
NSString *greeting = [NSString stringWithFormat:@"Hello Josh"]; //Warning: Unused variable 'greeting'
}
else
{
NSString *greeting = [NSString stringWithFormat:@"Hello %@", name]; //Warning: Unused variable 'greeting'
}
NSLog (@"%@", greeting); //Error: 'greeting' undeclared
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试将GLSL 4.2移植到1.2(因为我使用的是mac),但是,我不确定如何将out参数转换为1.2(因为它会生成错误).
out vec3 vNormal;
out vec2 texcoord;
out vec3 vPosition;
编译器错误如下.
Invalid qualifiers 'out' in global variable context
ERROR: 0:13: Invalid qualifiers 'out' in global variable context
ERROR: 0:14: Invalid qualifiers 'out' in global variable context
ERROR: 0:19: Use of undeclared identifier 'texcoord'
ERROR: 0:20: Use of undeclared identifier 'vNormal'
ERROR: 0:21: Use of undeclared identifier 'vPosition'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试在我的程序中创建自己的顶点和片段着色器(这基本上是一个非常简单的程序,用VBO显示一个三角形).但是,当我尝试运行它时,我总是会看到一个没有任何显示的黑屏.我检查了编译日志,它返回没有错误.我还没有使用我自己的自定义着色器运行程序,这让我想知道我在这里做错了什么.我在OpenGL 3.2和GLSL 1.5上运行我的代码
以下是我正在尝试运行的代码
GLuint vbo;
GLfloat data[] = {0.0, 0.0, -5.0,
1.0, 0.0, -5.0,
1.0, 1.0, -5.0
};
const char *vertexShader = "\n\
#version 150\n\
\n\
layout (location=0) in vec4 position;\n\
void main()\n\
{\n\
gl_Position = position;\n\
}\n\
";
const char *fragmentShader = "\n\
#version 150\n\
\n\
out vec4 outColor;\n\
\n\
void main()\n\
{\n\
outColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n\
}";
- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glUseProgram(programId);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这个看似极其简单的问题困扰了我好几个小时.我正在尝试克隆一堆整数对象.我试过了
Stack<Integer> newStack = (Stack<Integer>)oldStack.clone();
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然而,这给我一个错误说 clone() has protected access in java.lang.Object
我最好的猜测是因为Integer没有实现clone()
,所以我收到了这个错误.那么我应该如何克隆一堆整数呢?
objective-c ×6
cocoa ×2
macos ×2
opengl ×2
clone ×1
glsl ×1
if-statement ×1
integer ×1
ios ×1
java ×1
mfmailcomposeviewcontroller ×1
nsdictionary ×1
nsstring ×1
protocols ×1
shader ×1
stack ×1
uitableview ×1