小编Mic*_*rke的帖子

在Swift中,当我的应用程序打开时,如何让其他应用程序继续播放音频?

我环顾四周,发现了类似的问题,但没有什么相同......如果我在某个地方错过了答案,我会道歉.

我正在使用SpriteKit完成我在Swift中编写的游戏.

我玩过的大多数其他游戏,我可以在背景中播放音乐或者播放音乐,并且在玩游戏时仍能听到它.

在我玩游戏时,我注意到它会自动关闭来自其他应用程序的音频.

我没有使用AVAudioPlayer声音,因为我目前只有少量的音频效果,所以我只是使用SKAction.playsoundfilenamed动作.

我确实有逻辑可以打开和关闭我的声音,但这只是使用一些内部的if/else逻辑.

我想知道是否有一些AVAudio我可以设置的属性,允许其他应用音频在我的开放时继续播放?我在文档中找不到这个.

谢谢!

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