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为什么我的代码会创建.txt文件,但不会在其中写入信息?

非常自我解释的标题.为什么我的程序没有将文本写入.txt文件?这是代码:

package juego;  
import java.io.*;
/**
*
* @author Administrador
*/
public class Archivo 
{
    public void crearArchivo()
    {
    try
    {
        FileWriter fw = new FileWriter("ReglasDelTablero.txt");
        PrintWriter pw = new PrintWriter(fw);

        pw.println("<7,0> , <0,0>");
        pw.println("<4,1> , <7,2> | <2,7> , <5,5> | <1,2> , <7,4> | <0,4> , <2,5>");
        pw.println("<7,7> , <3,6> | <6,4> , <3,5> | <4,0> , <2,1> | <2,4> , <0,3>");
    } 
    catch(IOException e)
    {
        System.out.println("error");
    }
}
}
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java file

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Firebase 存储上传错误:FIRStorageErrorDomain 代码=-13000

我正在尝试将图像上传到 Firebase,实际上我昨天成功了几次,但今天我收到了这个错误:

可选 - Some : Error Domain=FIRStorageErrorDomain Code=-13000 “发生未知错误,请检查服务器响应。” UserInfo={ResponseErrorDomain=FIRStorageErrorDomain, object=ProfileImages/ascascasc ascas.jpg, error_name=ERROR_USER_NOT_FOUND, bucket=ichallenge-c52ae.appspot.com, ResponseErrorCode=-13020, NSLocalizedDescription=发生未知错误,请检查服务器响应。}

我想重申:昨天和今天之间的代码没有任何变化,它只是停止工作。这是代码,我用注释突出显示了它发生的行:

@IBAction func signUpButtonPressed(sender: AnyObject)
{
    // If textfields have more than 3 characters
    if firstNameTextField.text!.characters.count > 3 && passwordTextField.text!.characters.count > 3 && emailTextField.text!.containsString("@")
    {
        createUser()

        //Goes to Main Storyboard
        parseOutdated.signUpInBackgroundWithBlock { (success: Bool, error: NSError?) in
            NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("Login", object: nil)

        }
    }
    else
    {
        firstNameShake.shakeAnimation()
        lastNameShake.shakeAnimation()
        passwordShake.shakeAnimation()
        emailShake.shakeAnimation()
    }
}

func createUser()
{
    //Unwrap optionals before pushing to Firebase Database
    let name: String …
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storage firebase swift

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为什么Object在属性时不能使用构造函数?

我在一个类中有这个属性,它也是一个对象.出于某种原因,每当我尝试使用构造函数时,它都会给我一个空指针异常.

这是对象的类:

    public class Posicion
{
    private int filas;
    private int columnas;

    public void Posicion(int x, int y)
    {
        filas = x;
        columnas = y;
    }
}
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这是将对象作为属性的类:

public class Casillas
{
    protected char simbolo;
    protected Posicion coordenadas;

    public void Casillas(char simbolo, Posicion coordenadas) 
    {
        this.simbolo = simbolo;
        this.coordenadas = coordenadas;
    }
}
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这就是我得到Null指针异常的地方("inicio"方法的第一行):

public class R2D2 extends Casillas
{
    public R2D2 inicio(int x, int y)
    {
        coordenadas.Posicion(x, y);

        R2D2 art = new R2D2();
        art.Casillas('A', coordenadas);

        return art;
    }
} …
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java attributes constructor object

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