我有一个小部件,需要在onUpdate()中执行可能长时间运行的操作.只是直接执行操作导致ANR.为了解决这个问题,我的第一次尝试是在其中创建一个线程.我注意到在某些情况下小部件不会更新.我的猜测是,一旦onUpdate()退出,android可能会杀死进程以及未完成的线程.
我的下一次尝试是创建一个意向服务.小部件的onUpdate()只是启动intent服务,它直接完成工作并在完成后更新小部件.这很有用,但令我惊讶的是,onHandleIntent()似乎是单线程的.如果我有两个小部件,然后更新并启动意向服务,它们会按顺序更新...
两个小部件的情况并不重要,但我只是想知道这种模式的最佳实践.
为了解决这两个小部件的情况,每当点击其中任何一个时,我都会用相同的数据更新所有小部件实例.例如,我执行一次长时间运行的过程并将结果应用于所有小部件实例.在我的场景中这没关系,但对于许多小部件来说,重要的是不要这样做.
想法?
我已经使用DatePicker小部件定义了一个xml布局,如下所示:
<DatePicker
android:id="@+id/SelectDate"
android:layout_marginTop="10dp"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center|center_horizontal|center_vertical">
</DatePicker>
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它以mm/dd/yyyy格式显示,如下所示:

但how can I display the DatePicker widget in (dd/mm/yyyy) format,如下?

我想用自己的类创建一个jar文件.
任何人都可以给我一些在Android中创建简单jar文件的示例代码吗?
我创建了一个列表视图,并为其添加了一个标题(通过使用addHeaderview(layout)),然后我写了一个click事件,如:
LayoutInflater inflater = (LayoutInflater)getSystemService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
View itemView = inflater.inflate(R.layout.buypwr, null);
itemView.setOnClickListner(new OnClickListner(){
@Override
public void onClick(View v){
}
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但是当我点击标题时,这个onClick事件没有触发,所以有人能告诉我如何解决我的问题?
到目前为止,我花了大部分时间来研究这个问题.出于某种原因,我不能为我的生活找出下面的代码出了什么问题.它是PHP手册中给出的示例的修剪/修改版本.
当我运行以下代码时,我收到错误消息:
Warning: ldap_search() [function.ldap-search]: Search: Operations error in C:\wamp\www\ldap.php on line 12
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相关代码:
<?php
$ds=ldap_connect("serverName.first.second.third.fourth");
ldap_set_option($ds, LDAP_OPT_REFERRALS, 0);
ldap_set_option($ds, LDAP_OPT_PROTOCOL_VERSION, 3);
$r=ldap_bind($ds);
$sr=ldap_search($ds, "OU=InfoSystems,OU=Domain Users,DC=first,DC=second,DC=third,ED=fourth", "sn=MyActualSurName");
ldap_close($ds);
?>
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我使用VBS脚本打印当前登录用户的(Me)完整DN.从那时起,我插入了相应的OU和DC字段.
任何帮助将不胜感激.如果需要更多说明,请不要犹豫.
我想在Android中构建一个异构网格小部件,就像用于平板电脑或Pinterest的Google+应用程序一样.我找不到任何教程,看起来特别困难.

不幸的是GridView,当我想要获得不同尺寸的细胞时,只能有相同大小的细胞.你能指点我任何好的教程吗?我只知道我必须延伸AbsListView.
我正在编写一个允许Linux机器通过USB调制解调器连接到互联网的应用程序.我有多个usb调制解调器具有相同的供应商和产品ID; 我无法区分它们使用lsusb哪个提供供应商和产品ID.根据他们的usb端口提供ID也不能解决我的问题,因为我希望能够在我想要的任何端口使用usb调制解调器.
是否有可用于区分我的USB设备的唯一标识符?
在我的MKMap视图中,我使用图像自定义了注释引脚.但是仍然有些引脚是静态的并且没有显示给定的图像.
我正在使用 - (MKAnnotationView*)mapView:(MKMapView*)mapView viewForAnnotation:(id)注释来设置图钉图像.
在这里添加我的代码和屏幕:
-(MKAnnotationView *)mapView:(MKMapView *)mapView viewForAnnotation:(id <MKAnnotation>)annotation
{
if ([annotation isKindOfClass:[MKUserLocation class]])
return nil;
static NSString* AnnotationIdentifier = @"AnnotationIdentifier";
MKPinAnnotationView* pinView = [[MKPinAnnotationView alloc]
initWithAnnotation:annotation reuseIdentifier:AnnotationIdentifier];
pinView.animatesDrop=YES;
pinView.canShowCallout=YES;
pinView.pinColor= MKPinAnnotationColorGreen;
pinView.enabled = YES;
pinView.canShowCallout = YES;
pinView.image=[UIImage imageNamed:@"bublerest.png"]; //here I am giving the image
UIButton* rightButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeDetailDisclosure];
[rightButton setTitle:annotation.title forState:UIControlStateNormal];
[rightButton addTarget:self
action:@selector(showDetails:)
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
pinView.rightCalloutAccessoryView = rightButton;
UIImageView *profileIconView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"rest_image2.png"]];
pinView.leftCalloutAccessoryView = profileIconView;
return pinView;
}
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有任何想法吗?
我知道这是一个框架; 更是一个开源的跨平台游戏开发库.我去了libgdx主页并按照视频教程的说明进行操作.在正确设置我的项目后,我能够在多个支持的平台上运行默认的my-gdx-game项目.伟大,精致和花花公子...现在怎么样?
我一直在搜索论坛,wiki,javadocs以及许多寻找体面直白操作方法的网站.不幸的是我找不到任何东西,大部分的帮助都假定你对这个库有一些基本的了解.
我觉得视频教程向我展示了如何正确地设置项目,有效地让我的脚湿透,然后假设我知道如何游泳,并让我离开了300英里外的大海或其他东西.我在消化库方面遇到了麻烦,因为我昨天才开始使用它,所以当涉及到libgdx时,我是一个完全新手.
我想将现有的项目移到libgdx,但我习惯使用BufferedImages,JFrames等等.经验丰富的退伍军人的任何帮助都会很好.
顺便说一句,我在下面发布了我的核心项目,所以你们可以告诉我这里发生的事情......
<code>
package com.me.mygdxgame;
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture.TextureFilter;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
public class MyGdxGame implements ApplicationListener {
private OrthographicCamera camera;
private SpriteBatch batch;
private Texture texture;
private Sprite sprite;
@Override
public void create() {
float w = Gdx.graphics.getWidth();
float h = Gdx.graphics.getHeight();
camera = new OrthographicCamera(1, h/w);
batch = new SpriteBatch();
texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/libgdx.png"));
texture.setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);
TextureRegion region = new TextureRegion(texture, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 文档http://www.jetbrains.com/idea/help/rebuilding-project.html?search=reb只告诉我如何重建项目.
我不知道重建项目是什么意思(Menu --> Build --> Rebuild Project),它会清除所有编辑缓存吗?运行重建项目后,我发现项目的大小减少了吗?
在Android Studio中清除项目意味着什么?