小编hoj*_*ram的帖子

OpenGL中的抗锯齿

我刚开始使用OpenGL编程,我正在构建一个时钟应用程序.我希望它看起来像这样简单:http://i.stack.imgur.com/E73ap.jpg

但是,我的应用程序看起来非常"反锯齿":http://i.stack.imgur.com/LUx2v.png

我尝试了红皮书中提到的GL_SMOOTH_POLYGON方法.然而,这似乎没有做任何事情.

我正在使用带有Intel集成显卡的笔记本电脑.该卡不支持 GL_ARB_multisample等内容.

到目前为止,我的应用程序看起来有什么选择可以消除锯齿?

c++ opengl antialiasing

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