互斥体背后的想法是只允许一个线程一次访问一段内存.如果一个线程锁定互斥锁,则任何其他锁定尝试将阻塞,直到第一个锁定尝试解锁.但是,这是如何实现的?为了锁定自己,互斥锁必须设置一个位置,表示它已被锁定.但是,如果第二个互斥锁在第一个写入的同时正在读取,那该怎么办呢?更糟糕的是,如果他们同时锁定互斥锁怎么办?互斥体会屈服于它要防止的同样问题.
互斥体如何真正起作用?
我已经开发了不到一年的C++,但在那段时间里,我听到很多人都在谈论有多糟糕#define.现在,我意识到它是由预处理器而不是编译器解释的,因此无法调试,但这真的那么糟糕吗?
这是一个例子(未经测试的代码,但你得到了一般的想法):
#define VERSION "1.2"
#include <string>
class Foo {
public:
string getVersion() {return "The current version is "+VERSION;}
};
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#define?我有一个QGraphicsScene,大约有1000个QGraphicsItems,实际上是物理项目.他们前进的每一帧,检查碰撞,并解决这些碰撞等.我真的很喜欢物理多线程.
据我所知,QGraphics类不是线程安全的.意思是,它们只能从主线程中调用.这是否强制我使用信号/槽机制将每个帧的最终项属性(x,y,旋转)发送到主线程,然后使用主线程方法实际更新QGraphicsItems?或者有更简单的方法吗?
以下只是一个假设:我可以使用QtConcurrent在我的QGraphicsItems列表上运行一个方法吗?如果我在QGraphicsItem绘制方法中使用QMutex,在物理方法中使用QMutex(这将改变我的QGraphicsItem的属性),这是否会保证在任何一个时刻只有一个线程正在读/写每个QGraphicsItem?
我有一个类(或者包含函数的对象;我听说没有Javascript类这样的东西)叫做Foo,它有一个附加到click事件的事件处理程序.当调用事件处理程序时,我想修改我的类Foo的属性.通常,我会使用this关键字,但在事件处理程序中,this引用设置为对html元素的引用.这是我的代码:
function Foo() {
this.num=0;
$('element').click(this.eventHandler);// jQuery to attach an onclick event to my element.
this.eventHandler=function() {
this.num++;// This doesn't work.
// Normally, "this" would refer to my instance of Foo,
// but as an event handler, "this" refers to the html element.
}
}
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所以我的问题是:如何在我的事件处理程序中引用我的Foo实例,以便我可以修改其属性(如num)?
令我惊讶的是,这段代码实际上在node.js中有效:
var arr = new Array();
// also works: var arr = [];
arr[0] = 123;
arr['abc'] = 456;
arr; // node.js: [ 123, abc: 456 ], chrome: [123]
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我一直以为数组按顺序存储它的对象,只能通过整数键访问,比如C++中的std :: vector.但是,这里它的作用就像一张地图或一个物体.更令人困惑的是,相同的代码在chrome中按预期工作,返回一个带有单个条目的数组,123.我认为node.js和chrome javascript使用相同的内部引擎V8.这里发生了什么?
在等式中a + bx = c + dy,所有变量都是整数.a,b,c,和d是已知的.我如何找到x和y?的整体解决方案?如果我想正确的,就会有解决方案无限多的,通过的最小公倍数分开b和d,但我需要的是一个解决方案,我可以计算出的其余部分.这是一个例子:
a = 2
b = 3
c = 4
d = 5
a + bx: (2, 5, 8, 11, 14)
c + dy: (4, 9, 14, 19, 24)
a + bx intersects c + dy at 14, so:
x = 4
y = 2
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现在,我循环遍历整数值,x直到找到y(伪代码)的整数值:
function integral_solution(int a, int b, int …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个正方形,最近的点距离中心1个单位.请参阅下面的ascii图:
+-----------+
| |
| x |
|-----+ |
| |
| |
+-----------+
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因此,从原点到角落的距离是sqrt(2).我需要一个函数,以任何角度返回从原点到正方形上的点的距离.例如,对于0的输入,函数将返回1.对于45的输入,函数将返回到角的距离,2的平方根.然后对于90,它将再次返回1.
换句话说,当您使用极坐标图绘制函数时,它将绘制一个正方形.
我相信这个函数会是这样的:
f(x) = sqrt(tan(x)^2+1)
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唯一的问题是上面的函数不会绘制正方形的边.我需要能够吸引所有四方面的东西.
我知道有一个类似于此的东西的三角函数,但我将在javascript中使用这个函数,所以我只能使用标准的三角函数.
任何帮助将不胜感激.提前致谢.
这是不言自明的:
while (...) {
var string='something that changes for each ajax request.';
$.ajax({'type': 'GET','dataType': 'json', 'url': 'get_data.php'}).done(processData);
}
function processData(data) {
// get string into here somehow.
}
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如你所见,我需要以某种方式string进入processData.我不能创建一个全局变量,因为string每个ajax请求都不同.所以,问题是,我如何绑定string到我的ajax请求,以便我可以从中访问它processData?
我真的不想附加string到查询并让服务器返回它,但如果这是我唯一的选择,我别无选择.
提前致谢.
这是我的片段着色器:
#version 420 core
#extension GL_ARB_explicit_uniform_location : enable
#extension GL_ARB_shader_storage_buffer_object : require
layout(early_fragment_tests) in;
layout(binding = 4, offset = 0) uniform atomic_uint num_fragments;
// ...
void main(void)
{
atomicCounterIncrement(num_fragments);
frag_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
atomicAdd(...);
}
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我的三角形完全覆盖了屏幕。预期的行为是num_fragments等于像素数 (640*480 = 307200),这是单层三角形。但是,当我在现有三角形后面添加一个三角形时,num_fragments 会变成一个更高的值,就像正在为被遮挡的三角形执行片段着色器一样。
为什么是这样?我认为 early_fragment_tests 指令会阻止这种行为。这不仅仅是一种优化,因为着色器中有原子存储,应该只为未遮挡的像素运行。
我有一个页面,其内容由javascript修改.我想创建一种在内容大小发生变化时触发的事件监听器.我不想要这个:
$(window).resize(...);
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这会在窗口大小更改时触发 - 例如,当用户重新调整浏览器窗口大小时.我试过这个:
$('body').resize(...);
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但它不会触发.如何创建在内容导致页面大小更改时触发的事件?我也对普通的JavaScript解决方案持开放态度.
Here is an example:
import java.util.HashMap;
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
HashMap<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
map.put("leorum", 1);
map.put("ipsum", 2);
map.put("dolor", 3);
System.out.println(map.keySet().toString());
}
}
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Everything compiles and runs fine. However, when I move map.keySet() to another variable:
import java.util.HashMap;
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
HashMap<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
map.put("leorum", 1);
map.put("ipsum", 2);
map.put("dolor", 3);
Set<String> keys = map.keySet();
System.out.println(keys.toString());
}
}
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I get an …