有没有办法用一个公共访问修饰符声明一堆成员?我相信这可以用C++和其他一些语言来完成,但如果它存在于AS3中则很奇怪.
代替:
class FooBar {
public var theDog:String = "Bark!";
public var theCat:String = "Miao!";
private var myBird:String = "Chirp!";
private var myPig:String = "Oink!";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它可以写成:
class FooBar {
public {
var theDog:String = "Bark!";
var theCat:String = "Miao!";
}
private {
var myBird:String = "Chirp!";
var myPig:String = "Oink!";
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 编码时,我想知道是否存在一个插件,我可以突出显示一系列变量声明,点击一些特殊的键盘快捷键和BAM!它们将按字母顺序出现.
在Flash Builder中有什么可以做到的吗?或FlashDevelop甚至?
所以它会从这个:
private var _value:Number;
private var _helloWorld:String;
private var _foobar:Boolean;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对此:
private var _foobar:Boolean;
private var _helloWorld:String;
private var _value:Number;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) formatting code-formatting declaration actionscript-3 alphabetical
我正在尝试收集印地语字符集中所有'o'形状的Unicode列表.实际上,任何使用单独字符来表示重音的字符(任何语言)列表都会更好.
我打算在RegExp中使用这个unicode-list.
我一直在尝试通过在输入TextField中输出它们来编辑字符范围列表,但编辑此文本会导致奇怪的问题(键盘光标不在正确的字符上,选择突然消失/错误地扭曲...换句话说...... HINDI HELL!)
我也用Notepad ++尝试过这个,但是虽然响应速度更快,但最终它就像在Flash Player文本域中一样.这似乎特别是在删除[]块(nulls?)字符时发生.其中一些引发奇怪的行为.
无论如何,我想要的只是一个重音列表.下面的图片中有一些例子(但我需要所有重音):

谢谢!
这可能是一个菜鸟问题,但是虽然npm http-server页面说明:
... http-server是一个简单的零配置命令行http服务器...
这是否意味着它完全忽略.htaccess文件?如果是这样,是否有另一个(但仍然易于使用)HTTP服务器替代方案可以读取和使用它?
app有没有办法将中间件添加到 Express或Chain的末尾router,以跟踪res/ 响应是否已发送?
我的意思是,无论是否:
例如,如果我想记录所有内容......
响应是否成功,即:它通过中间件提供文件express.static( ... )、从数据库获取的一些数据或自定义中间件,或者再次...如果失败/抛出错误...,有没有办法在最后调用回调?
到目前为止,据我所知,按照设计,如果静态文件成功提供服务(通过express.static),它不会调用next(),因此链停在那里。
对于任何使用 的定制中间件res.send(),您通常不想next()事后调用,因为它可能会导致一些不良的副作用(标头重新发送的错误)。
对于错误处理程序来说,这更容易,因为所有不成功的响应都可以在这里捕获。
但它如何输出成功/不成功的响应呢?这是否应该在没有中间件的情况下完成?
我正在编辑 JSFL 文件,我想在保存它们后快速运行它们。
是否可以将 Notepad++ 配置为使用键盘快捷键在其默认应用程序中打开当前文件(正在编辑)?(在本例中为 Adobe Flash Pro CS6)。
如果可以有一个足够通用的运行命令作为“在默认应用程序中运行”操作,而不是必须将每个单独的文件类型配置为各自的默认应用程序,那将是最好的解决方案。
有任何想法吗?
我一直在阅读本教程,以了解如何为Unity创建Android服务:http: //eppz.eu/blog/unity-android-plugin-tutorial-2/
这里显示了一个Gradle构建脚本片段,因此我复制了它并对其进行了少许修改,以便可以正确地部署到我的Unity项目中。
但是,当我运行/同步Gradle脚本时,似乎在抱怨其中的'android'变量/关键字(或其他含义)。我不认为这是我的修改引起的,因为该android.libraryVariants.all { ... }部分在本教程中以以下内容开头:
(编辑:我把整个build.gradle文件放在这里,以防万一我丢失了)
// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.
buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.2.2'
// NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
// in the individual module build.gradle files
}
}
allprojects {
repositories {
jcenter()
}
}
task clean(type: Delete) {
delete rootProject.buildDir
}
android.libraryVariants.all { variant ->
// Task …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我基本上是在尝试将 CSS 类添加到我的 VueJS 组件中 component-name其下注册(以使所有这些特定类型的组件具有相同的样式)。
例如:
Vue.component('dragdropfile', {
// This refers to a unique template element (see HTML below)
template: "#dragdropfile-tmp",
props: ['action']
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在 Vue 组件模板中:
<template id="dragdropfile-tmp">
<form action="{{action}}" method="post" enctype="multipart/form-data">
<div class="fallback">
<input name="file" type="file" multiple />
</div>
<div class="dz-message" data-dz-message>
<div class="dz-default">
<!--
According to VueJS docs / forums, "slot" gets replaced by any innerHTML
passed from the incoming component usage.
-->
<slot></slot>
</div>
</div>
</form>
</template>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最后,它在“index.html”页面中的使用方式是这样的:
<dragdropfile id="someDragDropFiles" action="/upload-please">
Do you have …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我查看了以下网站,了解有关编写AGAL以向Stage3D对象渲染纹理/位图的一些信息:
http://iflash3d.com/shaders/my-name-is-agal-i-come-from-adobe-1/
但它似乎更多地涉及如何在3D空间中创建对象.也许这是无法避免的?
但无论如何我会问这个问题:
什么是裸骨必需的AGAL代码和AS3代码写入以呈现多个精灵Stage3D?
注意:不需要滤镜,效果或着色器 - 只需位置,缩放和旋转变换.此外,我不是在寻找现有的第三方API.我想自己试一下这种低级语言.
我正在尝试使用宏来转换一些变量声明:
function test():Void {
var someComp:Component = __SOME_MACRO__();
// Or...
@getCompById var someComp:Component;
// Or even simpler...
getCompById(someComp, Component); //do some fancy macro magic...
// Also, if it's not possible/easy with a variable ...
getCompById("someComp", Component); //with a string of the variable name.
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
......对此:
function test() {
var someComp:Component = cast container.getCompById("someComp");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我更倾向于第三种选择(语法更短,结果相同).
但是我不知道如何编写宏(它应该将String作为参数吗?表达式?)以及如何正确地将其作为宏表达式返回.
这是我到目前为止的(破碎)代码:
macro static function getCompById(someVar:Expr, typeVar:Expr) {
return macro {
var someVar:typeVar = cast container.getCompById("someVar");
};
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有任何想法吗?
我似乎无法使其正常工作,但如果在 Haxe 中无法实现,我会感到惊讶。
我正在尝试将游戏中定义的几个 Enum 值传递给一个函数,以便它可以将它们连接为String类型并将其传递给其他函数。
例子:
// In a general Entity class:
public override function kill():Void {
messages.dispatchCombined(entityType, ListMessages.KILLED);
super.kill();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的 Messages.hx 类中:
package common;
import msignal.Signal.Signal1;
/**
* A Message / Event class using Signals bound to String names.
* @author Pierre Chamberlain
*/
class Messages{
var _messages:MessagesDef;
public function new() {
_messages = new MessagesDef();
}
public function add(pType:String, pCallback:FuncDef) {
if (_messages[pType] == null) {
_messages[pType] = new Signal1<Dynamic>();
}
var signals = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) haxe ×2
.htaccess ×1
alphabetical ×1
android ×1
compile-time ×1
css ×1
curly-braces ×1
declaration ×1
default ×1
diacritics ×1
enums ×1
express ×1
flash ×1
formatting ×1
gradle ×1
hindi ×1
html ×1
httpserver ×1
javascript ×1
low-level ×1
macros ×1
middleware ×1
molehill ×1
node.js ×1
notepad++ ×1
npm ×1
stage3d ×1
string ×1
syntax ×1
unicode ×1
utf-8 ×1
vue.js ×1