这样做有什么区别
public class BST<Key extends Comparable<Key>, Value> {
public class Node<Key, Value> {
Key key;
Value val;
}
}
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并做
public class BST<Key extends Comparable<Key>, Value> {
public class Node {
Key key;
Value val;
}
}
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即在内部类上做类型参数是否重要?哪种实施更好?
我正在编写一个 Spring Boot web 应用程序并使用 Postgres 数据库来保存我的数据。我使用 Postgres 创建了一个表,create table user (id bigserial primary key not null, name text not null;并sequence_name通过查看模式(在本例中为user_id_seq)来识别它。然后,在UserSpring Boot 的实体类中,我添加了以下内容:
@Entity
@Table(name = "user")
public class User implements Serializable {
@Id
@SequenceGenerator(name = "user_local_seq", sequenceName = "user_id_seq", allocationSize = 1)
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.SEQUENCE, generator = "user_local_seq")
private Long id;
...
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确保sequenceName与我之前看到的相匹配。现在,当我启动 Spring Boot 应用程序时,我能够成功启动它,但在跟踪中出现以下“错误”:
main] org.hibernate.tool.hbm2ddl.SchemaExport : ERROR: sequence "user_id_seq" does not exist
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我杀死了该应用程序并再次启动它,这一次,我得到了:
main] org.hibernate.tool.hbm2ddl.SchemaExport : …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 就地复杂度和空间复杂度 O(1) 意味着不同的事情吗?如果是,有人可以解释其中的区别吗?
我遵循这里描述的方法:https://github.com/jeroenbellen/blog-manage-and-reload-spring-properties,唯一的区别是在我的情况下,属性被用于多个类,所以我有将它们全部放在一个实用程序类中CloudConfig,我使用getter引用它的变量.这就是这个类的样子:
@Configuration
@RefreshScope
public class CloudConfig {
static volatile int count; // 20 sec
@Value("${config.count}")
public void setCount(int count) {
this.count = count;
}
public static int getCount() {
return count;
}
}
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我count在其他类中使用变量CloudConfig.getCount().我能够在启动时加载属性,但我无法动态更新它们.谁能说出我做错了什么?如果不是制作这个配置类,我完全按照教程描述的一切正常工作但我无法适应我的用例.任何人都可以告诉我缺少什么吗?
generics ×1
hibernate ×1
in-place ×1
java ×1
postgresql ×1
spring-boot ×1
spring-cloud ×1
spring-data ×1