到目前为止,我一直在使用Xcode 5.x进行构建.我的应用程序大小(估计应用程序商店大小)约为55MB.刚刚更新到Xcode 6.0.1之后.相同的应用程序现在显示145MB.我在几个地方看到它显示下载应用程序大小.但这只是一种猜测.
这是面向同一问题的人们的链接 http://forum.unity3d.com/threads/estimated-app-size-increased-considerably-on-newest-unity.269245/
这是一款Unity游戏.这只与Unity的导出项目有关,或者这是Xcode的"估计应用商店大小"的新行为?
我想从时间戳开始一个嵌入式YouTube视频.我知道如何在浏览器上执行此操作,但这似乎不适用于iPhone.这是MATT CUTTS的详细教程.
在上面的链接中你可以看到我们是否在url中附加了#t = 31m08s或&start = 200但是当我在UiWebView中使用相同的url时,默认的youtube播放器从第一帧开始播放视频.任何人都可以有想法或已实现相同.我正在使用带有嵌入标签的UIWebView来播放YouTube视频.我在UIWebView中使用下面的embed标签.
<embed id="yt" src="http://www.youtube.com/watch?v=dsFQ9kM1qDs" type="application/x-shockwave-flash" width= "500" height="400"></embed>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
下面是我用来在UIWebView中播放此视频的代码
- (IBAction) playYoutube {
[self embedYouTube:@"http://www.youtube.com/watch?v=dsFQ9kM1qDs#t=2m08s"];
}
- (void)embedYouTube:(NSString*)url
{
[webView setFrame:CGRectMake(0, 0, 480, 320)];
NSString* embedHTML = @"\
<html><head>"
"<style type=\"text/css\">"
"body {"
"background-color: transparent;"
"color: white;"
"} </style>"
"</head><body style=\"margin:0\">"
" <embed id=\"yt\" src=\"%@\" type=\"application/x-shockwave-flash\" "
"width=\"%0.0f\" height=\"%0.0f\"></embed>"
" </body></html>";
NSString* html = [NSString stringWithFormat:embedHTML, url, webView.frame.size.width, webView.frame.size.height];
[webView loadHTMLString:html baseURL:nil];
}
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