小编Avi*_*ash的帖子

Xcode 6上估计的App Store大小显示巨大的尺寸(Unity iOS导出)

到目前为止,我一直在使用Xcode 5.x进行构建.我的应用程序大小(估计应用程序商店大小)约为55MB.刚刚更新到Xcode 6.0.1之后.相同的应用程序现在显示145MB.我在几个地方看到它显示下载应用程序大小.但这只是一种猜测.

这是面向同一问题的人们的链接 http://forum.unity3d.com/threads/estimated-app-size-increased-considerably-on-newest-unity.269245/

这是一款Unity游戏.这只与Unity的导出项目有关,或者这是Xcode的"估计应用商店大小"的新行为?

unity-game-engine ios xcode6

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如何在iphone中的特定时间戳启动嵌入式YouTube视频

我想从时间戳开始一个嵌入式YouTube视频.我知道如何在浏览器上执行此操作,但这似乎不适用于iPhone.这是MATT CUTTS的详细教程.

在特定时间戳启动嵌入式视频

在上面的链接中你可以看到我们是否在url中附加了#t = 31m08s或&start = 200但是当我在UiWebView中使用相同的url时,默认的youtube播放器从第一帧开始播放视频.任何人都可以有想法或已实现相同.我正在使用带有嵌入标签的UIWebView来播放YouTube视频.我在UIWebView中使用下面的embed标签.

 <embed id="yt" src="http://www.youtube.com/watch?v=dsFQ9kM1qDs" type="application/x-shockwave-flash" width= "500" height="400"></embed>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

下面是我用来在UIWebView中播放此视频的代码

- (IBAction) playYoutube {
    [self embedYouTube:@"http://www.youtube.com/watch?v=dsFQ9kM1qDs#t=2m08s"];
}

- (void)embedYouTube:(NSString*)url
{  
    [webView setFrame:CGRectMake(0, 0, 480, 320)];
    NSString* embedHTML = @"\
    <html><head>" 
    "<style type=\"text/css\">"
    "body {"
    "background-color: transparent;"
    "color: white;"
    "} </style>"
    "</head><body style=\"margin:0\">"
    "  <embed id=\"yt\" src=\"%@\" type=\"application/x-shockwave-flash\" "
    "width=\"%0.0f\" height=\"%0.0f\"></embed>"
    "   </body></html>";  

    NSString* html = [NSString stringWithFormat:embedHTML, url, webView.frame.size.width,  webView.frame.size.height]; 
    [webView loadHTMLString:html baseURL:nil];  
}  
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

youtube iphone video video-streaming ipad

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