我正在使用自定义着色器创建网格.在顶点着色器中,我正在修改几何顶点的原始位置.然后我需要从着色器外部访问这个新的顶点位置,我该如何实现呢?
shader textures webgl vertex-shader three.js
shader ×1
textures ×1
three.js ×1
vertex-shader ×1
webgl ×1