正如标题所说,与普通函数相比,调用dll函数是否有一个性能?该DLL将被加载dlopen.编辑:忽略dlsym时间,因为我每个功能只执行一次.
正是这个话题所要求的.还想知道为什么非CRTP的常见例子没有提到virtualdtor.
编辑:伙计们,请发布关于CRTP问题,谢谢.
我有一个接口类MyFunction.此类中有三个函数,具有以下签名:
virtual bool Eval(int& iReturnVal, size_t szArgumentCount, list<Param> lParameterList) = 0;
virtual bool Eval(double& dReturnVal, size_t szArgumentCount, list<Param> lParameterList) = 0;
virtual bool Eval(char*& zReturnVal, size_t szArgumentCount, list<Param> lParameterList) = 0;
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现在,任何实现MyFunction只需要实现其中一个函数,具体取决于它需要返回什么类型的值.但即使其他两个函数是这样的,我也必须实现所有3个函数:
virtual bool Eval(double& dReturnVal, size_t szArgumentCount, list<Param> lParameterList){return false;}
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哪个看起来不那么好.或者,我可以在界面中声明这样的所有三个函数:
virtual bool Eval(int& iReturnVal, size_t szArgumentCount, list<Param> lParameterList){return false;}
virtual bool Eval(double& dReturnVal, size_t szArgumentCount, list<Param> lParameterList){return false;}
virtual bool Eval(char*& zReturnVal, size_t szArgumentCount, list<Param> lParameterList){return false;}
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这看起来也很难看.这两个中不那么丑陋的是什么?或者有更好的方法吗?
编辑:
关于D Krueger的方法:
#include <iostream>
using …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个类,我可以像这样写:
class FileNameLoader
{
public:
virtual bool LoadFileNames(PluginLoader&) = 0;
virtual ~FileNameLoader(){}
};
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或这个:
class FileNameLoader
{
public:
virtual bool LoadFileNames(PluginLoader&, Logger&) = 0;
virtual ~FileNameLoader(){}
};
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第一个假定Logger&在实现中有一个成员FileNameLoader.第二个没有.但是,我有一些类有很多内部使用的方法Logger.所以第二种方法会让我在这种情况下编写更多代码.Logger目前是一个单身人士.我的猜测是它会保持这种状态.这两者中更"美丽"的是什么?为什么?通常的做法是什么?
编辑:如果这个班级没有被命名Logger怎么办?:).我也有Builder.那怎么样?
static void (*resolve_memcpy (void)) (void)
{
return my_memcpy; // we'll just always select this routine
}
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我不明白这意味着什么.
我想到了这个问题,由于我得到了以下问题的一些答案,表明我可以使用vector<T>::assign或copy在back_insert_iterator
这里.我的问题是,使用一种方法比另一种方法有什么缺点和优点?
我有一个类有一些方法,如下(和更多):
template<class T>
Logpp& operator<<(T const& obj)
{
*p_Stream << obj ;
return *this ;
}
Logpp& operator<<(char const* zString)
{
*p_Stream << zString ;
return *this ;
}
Logpp& operator<<(std::ostream& (*manip)(std::ostream&))
{
*p_Stream << manip;
return *this ;
}
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我想将函数体包含在表单的try catch块中:
Logpp& operator<<(std::ostream& (*manip)(std::ostream&))
{
try
{
*p_Stream << manip;
return *this;
}
catch(ios_base::failure& e)
{
//MyException has a stringstream inside and can use operator<<
throw MyException("IO failure writing to log file : ") << e.what() << endl;
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下代码,我在其中放置一个按钮和一个文本框QGridLayout.注意我使用第3列和第4列来放置它们.
QGridLayout *insAddPanel = new QGridLayout();
{
QLineEdit* ledInstrumentName = new QLineEdit();
insAddPanel->addWidget(ledInstrumentName, 0, 3);
QPushButton* btnAddInstrument = new QPushButton();
btnAddInstrument->setText("Add");
insAddPanel->addWidget(btnAddInstrument, 0, 4);
}
mainLayout->addLayout(insAddPanel);
......
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但是当我运行它时,我会得到这样的结果:

我希望文本编辑和按钮只占用可用水平空间的2/5.这就是我将它们放在第3和第4列的原因.由于这不起作用,我该如何完成?在Qt中有类似空的空间小部件吗?我搜索但没找到它.
[18]> (position 3 '(1 2 3 4 5 6 7 8) :from-end nil)
2
[19]> (position 3 '(1 2 3 4 5 6 7 8) :from-end t)
2
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该怎么办?
我有以下代码,我尝试存根ISession.Query<UnitModel>().
var unitList = new List<UnitModel>()
{
new UnitModel(){Name = "meters", Symbol="m"},
new UnitModel(){Name="grams", Symbol="g"}
};
MockRepository.GenerateMock<ISession>().Stub(x => x.Query<UnitModel>()).Return(unitList.AsQueryable<UnitModel>());
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运行时,会抛出异常:
System.InvalidOperationException : Type 'System.Linq.EnumerableQuery`1[[MIB.DomainModels.UnitModel, MIB, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null]]' doesn't match the return type 'NHibernate.Engine.ISessionImplementor' for method 'ISession.GetSessionImplementation();'
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我在这做错了什么?我应该怎么去捣蛋ISession.Query<UnitModel>()?
NHibernate 3.3.0.4000
编辑:
UnitModel课程:
public class UnitModel
{
public virtual string Name { get; set; }
public virtual string Symbol { get; set; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×8
oop ×2
c ×1
c# ×1
coding-style ×1
common-lisp ×1
crtp ×1
g++ ×1
layout ×1
linux ×1
lisp ×1
nhibernate ×1
qt ×1
rhino-mocks ×1
stl ×1
vtable ×1