小编Yu *_* Fu的帖子

如何在SceneKit中制作平面镜

对于SCNFloor,如果反射设置为1并且reflectionFallOffEnd足够大,它就会像一面镜子。

我的问题是如何将其应用于其他几何形状(例如平面或盒子)?因为我想在我的游戏中拥有一面镜子。

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