对于SCNFloor,如果反射设置为1并且reflectionFallOffEnd足够大,它就会像一面镜子。
我的问题是如何将其应用于其他几何形状(例如平面或盒子)?因为我想在我的游戏中拥有一面镜子。
objective-c ios scenekit swift
ios ×1
objective-c ×1
scenekit ×1
swift ×1