创建局部变量时,使用(const) auto&或是正确的auto吗?
例如:
SomeClass object;
const auto result = object.SomeMethod();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么 const auto& result = object.SomeMethod();
SomeMethod()返回非原始值 - 可能是另一个用户定义的类型.我的理解是const auto& result正确的,因为SomeMethod()返回的结果将为返回的类型调用复制构造函数.如果我错了,请纠正我.
原始类型怎么样?我认为const auto sum = 1 + 2;是正确的.
这是否也适用于基于范围的循环?
for(const auto& object : objects)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 说,我有一节课:
class GameObject ///header file
{
....
std::shared_ptr<Transform> transform;
}
///cpp file
//Copy Ctor
GameObject::GameObject(const GameObject& rhs)
:transform(rhs.transform)
{}
//Move CTor
GameObject::GameObject(GameObject&& rhs)
:transform(std::move(rhs.transform))
{}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
rhs.transform.reset()在搬家后打电话取消分配rhs吗?return *this在最后?