我正在使用bootstrap,我发现文本字段的高度太小.它不到10px.我想知道它是小还是我犯了一些错误.
我用firebug来检查文本区域.它说高度是18px,这对我来说似乎不可能......而我得到的就像我从这里得到的一样.来自bootstrap示例的文本区域.这让我很困惑......我得到的是
input, textarea, select, .uneditable-input {
border: 1px solid #CCCCCC;
border-radius: 3px 3px 3px 3px;
color: #555555;
display: inline-block;
font-size: 13px;
height: 18px;
line-height: 18px;
margin-bottom: 9px;
padding: 4px;
}
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高度表示它是18px,但它不是......有人可以帮忙吗?!
我有一个无法编译的 React Typescript 应用程序。许多组件都有一个 render 方法,其类型为返回React.ReactNode或React.ReactElement。编译时,会报很多类似如下的错误:
TS2786: 'MessagesWidget' cannot be used as a JSX component.
Its instance type 'MessagesWidget' is not a valid JSX element.
The types returned by 'render()' are incompatible between these types.
Type 'React.ReactNode' is not assignable to type 'import("/home/node/app/node_modules/@types/react-calendar/node_modules/@types/react/index").ReactNode'.
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为什么编译器期望ReactNode与捆绑的类型相同react-calendar?我确实已@types/react-dom安装为开发依赖项。
其他可能相关的信息:
@types/react和@types/react-dom。然而,将这些软件包回滚到旧版本并没有解决问题。JSX.Element可以消除编译器错误,但应用程序中存在第三方组件,这是不可能的。我正在使用SOS探索使用WinDbg的ASP.NET进程的minidump.如果我列出托管线程,我会看到正常的线程列表:
0:000> !threads
ThreadCount: 8
UnstartedThread: 0
BackgroundThread: 8
PendingThread: 0
DeadThread: 0
Hosted Runtime: no
PreEmptive Lock
ID OSID ThreadOBJ State GC GC Alloc Context Domain Count APT Exception
XXXX 1 12bc 00000000001441f0 1808220 Disabled 0000000140b10fc8:0000000140b12f20 000000000017f6e0 0 Ukn (Threadpool Worker)
XXXX 2 1334 0000000000152f90 b220 Enabled 0000000000000000:0000000000000000 0000000000121b90 0 Ukn (Finalizer)
XXXX 3 138c 000000000017b100 80a220 Enabled 0000000000000000:0000000000000000 0000000000121b90 0 Ukn (Threadpool Completion Port)
XXXX 4 81c 000000000017eb40 1220 Enabled 0000000000000000:0000000000000000 0000000000121b90 0 Ukn
XXXX 5 5e4 00000000001bccd0 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我刚刚开始使用"GitHub for Windows",我无法弄清楚如何查看其他分支(或创建其他分支).
在帮助页面提到这个功能,甚至还显示了一个截图,但没有详细说明如何得到它.
我知道如何从命令行创建和签出分支,但我想在UI中执行此操作.
有谁知道如何做到这一点?
我从Blender导出了.obj文件(以及.mtl和.png)以导入到libgdx项目中.该文件包含UV和普通数据.
我正在将文件拉入应用程序,如下所示:
ModelLoader loader = new ObjLoader();
model = loader.loadModel(Gdx.files.internal("data/car.obj"));
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对象应如下所示:(是的,我不是艺术家)

但最终看起来像这样:

我的UV贴图发生了什么变化?
我正在编写XML模式,需要阻止元素的文本匹配某些值.(例如,variableName元素不能匹配'int','byte','string'等)
我尝试使用类似于"^(int | byte | string)"的模式元素的限制,但没有成功.
你知道格式化正则表达式的方法,还是其他任何方法来使它工作?
我在项目中创建子模块时遇到问题。如果我直接在存储库根目录中创建子模块,则一切正常。如果子模块更深,则不会克隆存储库。
例如,这按预期工作:
git submodule add git://someproject.com/.git someproject
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但是,当我运行以下命令时,项目将被添加到.gitmodules并创建一个空存储库,但不会下拉任何代码(即使在 a 之后git submodule update --init)。该命令不会产生任何输出。
git submodule add git://someproject.com/.git lib/someproject
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用'forever'node.js包在Ubuntu上运行node.js服务.似乎它应该是直截了当的.但是,当我运行它时,我收到以下输出:
/usr/bin/env: node: No such file or directory
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我想这可能是因为Ubuntu包管理器命名为node.js二进制文件nodejs,而不是node更标准的.有没有办法告诉永远的包在哪里找到节点?
(我曾尝试符号链接/usr/bin/node到/usr/bin/nodejs,但所产生更加错误,感觉就像一个黑客反正)
我有一个电子锻造应用程序。我在 Electron 中遇到了一个错误,它在 v4.0.1 中被标记为已解决,所以我需要升级我的应用程序以至少使用 Electron 4.0.1
不过,Electron Forge 似乎依赖于一个名为electron-prebuilt-compile的包,它只能升级到 4.0.0,限制了升级的可能性。
有没有办法将 Electron Forge 应用程序升级到 Electron 4.0.0 之后?
我正在使用 Typescript 构建一个 Electron 桌面应用程序(使用 Chromium)。Chromium 开发工具似乎在错误的位置寻找源映射。
我在 Windows 上,应用程序使用 file://
生成的文件具有相对于 .js 文件位置的源映射位置。比如/myapp/dist/components/loginview.jshas sourceMappingURL=loginview.js.map,映射文件和 JS 文件在同一个目录下。
然而,Chromium 正在应用程序的根目录中寻找映射文件(以及当前加载的 HTML 文件)。对于上面的示例,它发出以下警告:
DevTools failed to parse SourceMap: file:///myapp/dist/loginview.js.map
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在这种情况下,我希望开发工具查看“file:///myapp/dist/ components /loginview.js.map”。
我在 tsconfig.json 中尝试了各种选项,包括 mapRoot 和 rootDir,但似乎没有任何改变生成的 URL。
我不确定解决方案是否在于配置打字稿以在源映射 URL 中发出子文件夹名称,或者配置铬来解析相对于 js 文件的 URL。我一直无法找到一种方法来做到这一点。
chromium google-chrome-devtools source-maps typescript electron