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如何同步Play服务实时多人游戏

我正在使用Libgdx开发流行游戏Pong的在线版本.我已经开始使用谷歌的实时多人游戏服务在玩家之间发送游戏数据,但我无法弄清楚如何解决我面临的同步问题.

此时发送的信息是玩家的划桨,所以当我移动时,我将新位置发送给对手.在对手收到它的时候,时间已经过去并且同步丢失了.

据我所知,使用最慢连接的动作之间可能会有一些等待时间,但是如何让它看起来更平滑呢?

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