当我在android studio中打开终端并输入时,没有任何寄存器,光标保持不变.

屏幕截图在闪光灯之间捕捉光标,但它仍然在应用之后>.其他人在4个月前遇到了同样的问题:Android Studio终端问题
但没有人提出解决方案.
有人知道怎么修这个东西吗?
编辑:这应该是我母亲的礼物,如果我必须拖放它并将一堆屏幕打印在一起......但是资源必须存放在某个地方的网站上.我相信这个网站上至少有人知道如何做到这一点.
编辑:所以我在这个上挖了一下,发现如果你把/ meta放在网络后你得到一个JSON.此外/ chunk在页面源中,但在加载/块后,/ chunk或/ meta都不再为我加载.我只想在一张图片中看到整个图表,是不是要问太多了?
在github中添加/ network到repo URL的末尾会给我一个像这样的图像
你可以点击并左右拖动,但对于我的生活,我一次无法获得超过一小部分.
是否可以在一个图像文件中生成整个网络图的任何工具?
我不想要一块图表,我想查看整个图表.我在另一个问题中看到了http://gitup.co/,但它似乎只是OS X. Linux或Microsoft软件解决方案对我有用.
谢谢
好的,所以这个问题中的KVM设置指南对我不起作用,
这是因为我正在使用带有可靠(14.04)chroot的烤面包片.
显然,kvm模块的某个地方没有在ChromeOS或我知道的crouton虚拟图像中运送...
由于模块不存在,它们不是可修改的.
从这样一个起点,我如何获取,构建和部署KVM?我能成功利用Android Studio的内置模拟器UI吗?
struct A {
virtual void foo() { std::cout << "a";};
};
struct B:public virtual A {
void foo() { std::cout << "b";}
};
struct C:public virtual A {
void foo() { std::cout << "c";}
};
struct D:public B, public C {
};
int main() {
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,在编译时会出现以下错误:
\main.cpp:16:8: error: no unique final overrider for 'virtual void A::foo()' in 'D'
struct D:public B, public C {
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我们将B和C结构的继承设为非虚拟的,则代码将正确编译而没有任何错误(但是,如果我们调用dd.foo(),则错误当然会发生)。那有什么区别呢?为什么当我们虚拟继承我们的类时出现错误,而如果直接继承则没有错误呢?
一个旧项目的引用路径不好,我所拥有的只是名称msdatasrc。
有大量网站提供.dll的免费下载,但它们看上去都很阴暗。
msdatasrc.dll文件通常位于哪里?
如果设备上不存在它,可以从哪里检索?
我正准备参加关于c#70-483的微软考试,"还有很长的路要走", 并遵循复数视频的C#路径.在完成测试并检查我的错误答案后,我来到了这个.
2.考虑以下代码:
static void ListTowns(string[] countries)
{
foreach (string country in countries)
{
int townCount = GetTownCount(country);
int i = 0;
for (i = 0; i < townCount; i++)
{
Console.WriteLine(GetTownName(country, i));
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
变量何时超出范围?回答:
退出ListTowns()方法.
退出时 foreach loop
我永远不会超出范围,因为方法是static.
退出时 for loop
正确答案是4,但我的答案是2.因为在for循环之后你仍然可以使用i.或者我对"超出范围"的定义不正确?
我把它设置为绘画,我不记得如何,我想将它切换到paint.net.
我一直在寻找,看不出这个设置的位置.谢谢.
我有条件的
if (item?.Value2?.GetType() != typeof(string) && item.get_Value() == 0)
我相信如果item为null,?.操作将返回null,我认为这将解决为false导致条件短路并且一切都会很好(item.get_Value()不会被调用)
但是我不确定,我想也许我需要这样做
if (item?.Value2?.GetType() ?? 0 != typeof(string) && item.get_Value() == 0)
但我认为这可能是矫枉过正,是否可以安全地避免潜在的空引用异常?