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在C中为struct赋值

我正在构建一个游戏,当我使用以下代码更改2d-map中的值时

char example[100];
strcpy(example, " ");
strcat(example, player1->unitName[j]);
strcat(example, " ");
map->map[x][y] = example;
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我在地图变化中用示例表示的全部值.

我想我正在把指针放到这个例子中.

有什么方法我可以只放置示例的值而不是地址或指针?

c struct strcpy

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Verilog比较器

我是一个verilog的新手.

我做了很多研究,最后编写了这段代码,但似乎无法正常工作.

任何人都可以帮我解决吗?

module comparator();
    reg[3:0] a, b;
    wire[1:0] equal, lower, greater;    

    if (a<b) begin

        equal = 0;
        lower = 1;
        greater = 0;
    end

    else if (a==b) begin
        equal = 1;
        lower = 0;
        greater = 0;
    end

    else begin
        equal = 0;
        lower = 0;
        greater = 1;
    end;

    initial begin
                $monitor($time, 
                         "a=%b, b=%b, greater=%b, equals=%b, lower=%b",
                          a, b, greater, equal, lower);

                a=9; b=10;
                #100 $display ("\n", $time, "\n");
        end
endmodule 
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verilog comparator

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