我创建了SKSpriteNode类的扩展.我正在制作砖块对象,当它们被击中时会有不同的行为
import SpriteKit
class Brick: SKSpriteNode {
enum type {
case None, Green, Yellow, Orange, Red
}
static let colorMap = [
Brick.type.Green : UIColor.greenColor(),
Brick.type.Yellow : UIColor.yellowColor(),
Brick.type.Orange : UIColor.orangeColor(),
Brick.type.Red : UIColor.redColor()
]
var brickType = Brick.type.None
convenience init (size: CGSize, type: Brick.type) {
self.init(color: UIColor.whiteColor(), size: size)
// Here I set the initial type and color
// The color is assigned just fine, but the brickType
// variable is still Brick.type.None
self.setType(type)
}
func gotHit () -> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我目前正在使用以下语句来检测音乐:
if MPMusicPlayerController.systemMusicPlayer().playbackState == .Playing {
print("There is music playing")
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
很棒,但这只适用于iTunes播放器,而不是可能来自不同应用的音乐,特别是谈论Spotify.
我不需要知道正在播放的歌曲,简单地说是否有任何播放,所以我可以决定是否为我的游戏提供自己的背景音乐.
编辑:理想情况下,解决方案应涵盖任何第三方音乐节目,而不仅仅是Spotify.
我\xe2\x80\x99通过解压缩内容修改了.ipa文件,解密并修改了一些脚本,然后重新压缩。如何尽快测试新应用程序以查看新更改,而无需进行代码签名(目前)?我是否需要越狱我的手机,或者是否有其他方法可以模拟新的 ipa?
\n\n谢谢你!
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