有没有一种方法,我可以告诉std::lock_gaurd打电话try_lock,而不是lock当它获取该互斥锁?
我能想到的唯一方法是使用std::adopt_lock:
if (!_mutex.try_lock())
{
// Handle failure and return from the function
}
std::lock_guard<my_mutex_class> lock(_mutex, std::adopt_lock);
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是否有针对我的问题的内置解决方案,而不是明确获取锁定,然后lock_guard负责释放它?
我最近发现,const通过lambda中的值捕获对象,意味着labmda体内的变量(即lambda的数据成员)也为const。
例如:
const int x = 0;
auto foo = [x]{
// x is const int
};
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对于每个通过副本捕获的实体,在闭包类型中声明一个未命名的非静态数据成员。这些成员的声明顺序未指定。如果实体是对对象的引用,则此数据成员的类型为引用的类型;如果实体是对函数的引用,则为对引用的函数类型的左值引用;否则为相应捕获的实体的类型。匿名工会的成员不得被抄袭。
我希望推论捕获变量的类型将与推导auto相同。
是否有充分的理由对捕获的类型使用不同的类型推导规则?
我正在寻找一个Linux实用程序,它允许在我的程序中分析缓存驱逐.具体来说,我有兴趣找到导致某些缓存行从L2缓存中重复驱逐的原因.
有什么建议?
我正在阅读一些有关std::condition_variable,尤其是有关如何使用通知等待线程的信息std::condition_variable::notify_one。
我遇到了一些问题,很高兴获得以下方面的答案:
notify_one(在OS方面)究竟发生了什么?我猜这是特定于OS的,因此为了争辩-我在Windows中工作。notify_one没有等待线程的线程调用会怎样?此调用是否会对性能产生影响(CPU周期,电源等)?谢谢
我一直在阅读有关C++ 20的一致性比较(即operator<=>),但无法理解strong_ordering和之间的实际区别是什么weak_ordering(_equality对于这种方式的版本也是如此).
除了描述类型的可替代性之外,它实际上是否会影响生成的代码?它是否为如何使用该类型添加了任何约束?
很想看到一个真实的例子来证明这一点.
我想知道 boost 如何实现 Lambda 库。我正在深入研究实施,但感觉就像我掉进了兔子洞......
有人可以简要解释一下以下代码片段的工作原理吗(取自此处)?
#include <boost/lambda/lambda.hpp>
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <algorithm>
int main()
{
using namespace boost::lambda;
typedef std::istream_iterator<int> in;
std::for_each(
in(std::cin), in(), std::cout << (_1 * 3) << " " );
}
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创建一个期待 int 的函子对象的幕后发生了什么?
谢谢
如果某个模板函数是专门化的,有没有办法在编译时建立?
例如,假设以下函数:
template<size_t N>
void foo();
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我想测试是否foo<42>专业。请注意,上面的声明不包含任何默认实现。
我尝试了 SFINAE,但找不到编译器无法从其声明中推断出的函数条件。
有什么想法吗?
谢谢
c++ templates template-specialization template-meta-programming c++11
我正在编写一个接收std::function对象的模板函数(通过std::bind使用正确的参数调用生成).在这个函数中,我想确定这个函数对象的返回类型.有可能吗?
事实上,我希望模板函数返回相同的类型.你能想到一个优雅的,基于标准的,实现这一目标的方式吗?
就像是:
template <typename T>
T::return_type functionObjWrapper(T functionObject) {
// ...
return functionObject();
}
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谢谢
我想知道,当你移动会发生什么unique_lock是持有recursive_mutex。
具体来说,我在看这段代码:
recursive_mutex g_mutex;
#define TRACE(msg) trace(__FUNCTION__, msg)
void trace(const char* function, const char* message)
{
cout << std::this_thread::get_id() << "\t" << function << "\t" << message << endl;
}
future<void> foo()
{
unique_lock<recursive_mutex> lock(g_mutex);
TRACE("Owns lock");
auto f = std::async(launch::async, [lock = move(lock)]{
TRACE("Entry");
TRACE(lock.owns_lock()? "Owns lock!" : "Doesn't own lock!"); // Prints Owns lock!
this_thread::sleep_for(chrono::seconds(3));
});
TRACE(lock.owns_lock()? "Owns lock!" : "Doesn't own lock!"); // Prints Doesn't own lock!
return f;
}
int main()
{ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经阅读了一些关于 PIMPL 习惯用法的内容并且想知道 - 转发声明依赖类型有什么不同吗?
如果是这样的话:
特别考虑一个Foo依赖于Bar(应该有一个 type 成员)的类Bar。
Foo.h 带有前向声明:
class Bar;
class Foo
{
public:
Foo();
private:
Bar* _bar;
};
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Foo.h 与 PIMPL:
class Foo
{
public:
Foo();
private:
/* FooImpl is an incomplete type at this point.
* Implemented in cpp file and has a member of type Bar.
*/
class FooImpl;
FooImpl* _fooImpl;
}
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请忽略原始指针的使用 - 我只是想说明一点。
是否可以使用using关键字为模板模板参数设置别名?
template <template<int> class T>
struct Foo {
using type = T;
};
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谢谢
我想调用一个返回列表并在现有列表中放置其返回值的函数.是否可以(不使用extend)?
例:
def foo():
return [1,2,3]
def bar():
return [-1, 0, foo()]
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我想bar回来[-1,0,1,2,3].
谢谢