小编Aje*_*nga的帖子

与C语言相比,C++的局限性是什么?

以下是C++的好处

  • C++提供了他们所询问的特定功能
  • 他们的C编译器几乎肯定是一个C++编译器,所以没有软件成本的影响
  • C++和C一样可移植
  • C++代码可以和C一样有效(或者更多,或者更少)

是否有任何具体原因和特定场景,其中必须使用C over C++?

参考这个问题:C中的泛型库

这不是重复,因为这个问题是关于语言限制而不是关于应该/不应该学习一种语言而不是另一种语言.

Peter Kirkham的帖子对我来说是最有用的,特别是关于我没有考虑的C99问题,所以我接受了它.感谢参与其他所有人.

c c++

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最大单卖利润

假设我们得到一个n个整数的数组,代表一天的股票价格.我们希望找到一对(buyDay,sellDay) ,与buyDay≤sellDay,例如,如果我们买了股票buyDay卖了上sellDay,我们将最大限度地提高我们的利润.

显然,通过尝试所有可能的(buyDay,sellDay)对并从所有这些对中充分利用,该算法有一个O(n 2)解决方案.但是,是否有更好的算法,也许是在O(n)时间运行的算法?

arrays algorithm big-o time-complexity

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MySql:授予只读选项?

我有一个用户,我想在db模式上授予所有READ权限.

一种方法是:

GRANT SELECT, SHOW_VIEW  ON test.* TO 'readuser'@'%';
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有没有办法将所有读取操作分组为grant?

mysql sql

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C++中set和unordered_set有什么区别?

遇到了这个很好的问题,这个问题类似但完全不同,因为它讨论了Java,它具有不同的哈希表实现,因为它具有同步访问器/ mutators HashMap和Hashtable之间的差异?

那么set和unordered_set的C++实现有什么不同呢?对于其他C++容器,这个问题可以扩展到map vs unordered_map等等.

这是我的初步评估

set:虽然标准并没有明确要求它实现为树,但时间复杂性约束要求查找/插入操作,这意味着它将始终实现为树.通常作为RB树(如GCC 4.8中所见),它是高度平衡的.由于它们是高度平衡的,因此它们具有可预测的find()时间复杂度

优点:紧凑(与其他DS相比)

Con:访问时间复杂度为O(lg n)

unordered_set:虽然标准并没有明确要求它实现为树,但时间复杂度约束要求查找/插入操作,这意味着它将始终实现为哈希表.

优点:

  1. 更快(承诺摊销O(1)进行搜索)
  2. 与tree-DS相比,易于将基本原语转换为线程安全的

缺点:

  1. 查找不保证是O(1)最坏的情况是O(n)
  2. 不像树一样紧凑.(出于实际目的,载荷因子永远不会是1)

注意:哈希表的O(1)来自假设没有冲突.即使负载系数为.5,每隔一次变量插入也会导致碰撞.可以观察到,散列表的负载因子与访问其中的元素所需的操作数成反比.我们减少了#operations,sparser hash-table.当存储的元素大小与指针相当时,开销非常重要.

编辑:由于大多数人都说问题中包含足够的答案,我正在将问题改为"我是否会错过地图/集合之间的任何区别,以便进行性能分析?"

c++ algorithm data-structures c++11

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future和shared_future有什么区别?

future和之间有什么区别shared_future
在什么情况下我们必须使用shared_future而不是future

我试图找到与C++ 11的这两个功能形成鲜明对比的好文档,而我在网上找不到答案(至少容易/可读).

这是我目前对差异的理解

  1. future对象只能被查询一次get().
  2. shared_future 可以被查询任何次数.

用例:如果多个线程依赖于异步任务的结果,那么我们必须使用shared_future.如果需要在同一个线程中多次查询将来的对象,那么我们必须shared_future改为使用.

欢迎提供更多信息,陷阱或一般指导方针......

c++ multithreading mutex c++11

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Git:在本地rebase之后重复提交,然后拉

背景:

我有一个功能分支A,它是我的开发分支之前的一个提交:

3   (develop, origin/develop)
| 2 (A, origin/A) some feature branch commit
|/
1   some commit
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后我在开发(git checkout A,git rebase develop)上重新定义A ,所以我得到:

2'  (A) some feature branch commit
|
3   (develop, origin/develop)
| 2 (origin/A) some feature branch commit
|/
1   some commit
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在我再也无法推动A,origin因为Git将拒绝非快进提交.它告诉我先拉远程更改.

当我这样做然后推,我最终得到以下历史:

4   (A, origin/A) merged origin/A into A
|\
2'| some feature branch commit
| |
3 | (develop, origin/develop)
| 2 (origin/A) some feature branch commit …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

git

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找到给定集合中给定数量(允许重复)的所有方法

给定n个元素的数组(例如[1,2])和数字'k'(例如6),找到产生和的所有可能方法= k

对于给定的示例,答案将是4因为

1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 2
1 1 2 2
2 2 2
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我能想到的算法是蛮力,我们模拟所有可能的场景,并且当从给定状态我们无法达到结果时停止.

 arr[] = [1,2]
    k = 6
   globalCount =0;
   function findSum(arr,k)
   {
      if(k ==0)
         globalCount++
         return
      else if(k<0)
         return

      for each i in arr{
       arr.erase(i)
       tmp = k
       findSum(arr,tmp)
       while(k>=0){
          findSum(arr,tmp -= i)
      } 
   }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我不确定我的解决方案是否最有效.请评论/更正或显示更好的解决方案的指示.

编辑:真的很感激,如果有人可以给我我的代码及其soln代码的运行时复杂性.:)我认为我的代码复杂度是Big-O(n ^ w)w = k/avg(arr [0] .. arr [n-1])

algorithm

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何时使用'java.util.Objects.*'?

我正在阅读Java 7的功能,他们谈到了java.util.Objects课程.

我无法理解的是它之间的功能差异是什么

java.util.Objects.toString(foo)
vs
foo == null ? "":foo.toString()
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我只能看到额外的是一个空检查和功能表示法而不是OOP样式.

我错过了什么?

java oop java-7

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Visual Studio代码从UI运行Junit?

我有一个maven项目(archtype quicksetup).我有一个用@Test注释的测试用例.

是否可以从Visual Studio代码UI运行单元测试?

visual-studio-code

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设置std :: map中的所有值

如何将a std::map中的所有值设置为相同的值,而不使用循环迭代每个值?

c++ stl

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