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使用C++ 11编译ui代码时遇到"无法找到字符串文字运算符"错误

我正在使用自己的GNU makefile编译QTGUI应用程序(版本4).当我使用C++ 03标准和gcc编译器时,一切都很好用.

现在我需要C++ 11标准并得到错误:

无法找到字符串文字运算符'operator'"__ FILE__'"

在我的window.cpp中的以下行

connect(ui->myGLWidget, SIGNAL(xRotationChanged(int)), ui->rotXSlider, SLOT(setValue(int)));
connect(ui->myGLWidget, SIGNAL(yRotationChanged(int)), ui->rotYSlider, SLOT(setValue(int)));
connect(ui->myGLWidget, SIGNAL(zRotationChanged(int)), ui->rotZSlider, SLOT(setValue(int)));
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我尝试使用UIC版本4和5编译我的.ui文件,但没有任何改变.每当使用Qbject :: connect(.....)时,UIC,ui_window.h的结果都会出现相同的错误.

我不能回到旧的C++标准,两个UIC编译器生成相同的ui_window.h文件.

我怎么能摆脱它?

c++ qt c++11

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QGLWidget - 发生失真

我想在QGLWidget中显示OptixSDK的sample6.

我的应用程序只有3个QSlider围绕X,Y,Z轴和QGLWidget旋转.

根据我的理解,每当我的QSlider或Mouseevents 调用updateGL()时,都会调用paintGL().然后我初始化一个旋转矩阵并将此矩阵应用于PinholeCamera,以便用新变换的cameracoordinates追踪场景,对吧?

跟踪完成后,我得到outputbuffer并使用glDrawPixels()绘制像素,就像在OptiX框架中给出的GLUTdisplay.cpp一样.

但我的问题是图像偏斜/扭曲.例如,我想要显示一个球,但球是极端的,但旋转工作正常.当我缩小时,图像似乎在水平方向上比在垂直方向上缩放得慢得多.

我几乎可以肯定/希望它必须对gl ......()函数做一些没有正确使用的东西.我错过了什么?有人可以帮我吗?

为了完整性,我发布了paintGL()updateGL()代码.

void MyGLWidget::initializeGL()
{
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
m_scene = new MeshViewer();
m_scene->setMesh( (std::string( sutilSamplesDir() ) + "/ball.obj").c_str());                                  
int buffer_width, buffer_height;
    // Set up scene
    SampleScene::InitialCameraData initial_camera_data;
    m_scene->setUseVBOBuffer( false );
    m_scene->initScene( initial_camera_data );
    int m_initial_window_width = 400;
    int m_initial_window_height = 400;

    if( m_initial_window_width > 0 && m_initial_window_height > 0)
        m_scene->resize( m_initial_window_width, m_initial_window_height );

   // Initialize camera according to scene params
    m_camera = …
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opengl qt nvidia optix

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